Palworld considera un modelo de servicio en vivo
El futuro de Palworld: ¿servicio en vivo o independiente? El CEO de Pocketpair opina
El director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, habló recientemente con ASCII Japón sobre la dirección futura de Palworld, el popular juego de disparos para capturar criaturas. La pregunta central: ¿hará la transición a un modelo de servicio en vivo?
Si bien no se han tomado decisiones firmes, Mizobe confirmó las próximas actualizaciones que incluyen nuevos mapas, amigos y jefes de incursión. Sin embargo, describió dos caminos potenciales: completar Palworld como un título buy-to-play (B2P) o hacer la transición a un modelo de servicio en vivo (LiveOps).
Las ventajas de un modelo de servicio en vivo son claras y ofrecen un mayor potencial de ingresos y una mayor vida útil del juego. Sin embargo, Mizobe reconoció obstáculos importantes. Palworld no fue diseñado inicialmente para este modelo, lo que presenta considerables desafíos de desarrollo. Además, la recepción de los jugadores es primordial. Convertir con éxito un juego B2P a un modelo de servicio en vivo es difícil, como se ve en las largas transiciones de títulos como PUBG y Fall Guys. Los desafíos inherentes a la integración de contenido monetizado en un juego B2P preexistente son sustanciales.
Mizobe también abordó otras estrategias de monetización, como los ingresos por publicidad. Expresó escepticismo sobre su viabilidad para Palworld, citando la reacción generalmente negativa de los jugadores a los anuncios en los juegos de PC, particularmente en plataformas como Steam.
Actualmente, Pocketpair se centra en atraer nuevos jugadores y al mismo tiempo conservar su base de fans existente. La compañía está considerando cuidadosamente todas las opciones, con Palworld aún en acceso temprano y recientemente lanzó su importante actualización Sakurajima, incluida la muy esperada arena PvP. La decisión final sobre el futuro de Palworld sigue pendiente, lo que pone de relieve el delicado equilibrio entre maximizar los ingresos y mantener la satisfacción de los jugadores.