Palworld rozważa model usług na żywo
Przyszłość Palworld: usługa na żywo czy samodzielna? Dyrektor generalny Pocketpair wypowiada się
Dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mizobe, rozmawiał niedawno z ASCII Japan na temat przyszłego kierunku rozwoju Palworld, popularnej strzelanki łapającej stworzenia. Podstawowe pytanie: czy przejdzie na model usługi na żywo?
Chociaż nie podjęto żadnych wiążących decyzji, Mizobe potwierdził nadchodzące aktualizacje, w tym nowe mapy, znajomych i bossów rajdowych. Nakreślił jednak dwie potencjalne ścieżki: ukończenie Palworld jako tytułu typu buy-to-play (B2P) lub przejście na model usługi na żywo (LiveOps).
Zalety modelu usługi na żywo są oczywiste, oferując większy potencjał przychodów i dłuższą żywotność gry. Jednak Mizobe przyznał, że napotkał znaczące przeszkody. Palworld nie był początkowo zaprojektowany dla tego modelu, co stwarza poważne wyzwania rozwojowe. Co więcej, przyjęcie gracza jest najważniejsze. Pomyślne przekształcenie gry B2P w model usługi na żywo jest trudne, co widać po długich przejściach tytułów takich jak PUBG i Fall Guys. Nieodłączne wyzwania związane z integracją treści generujących przychody z istniejącą wcześniej grą B2P są znaczne.
Mizobe zajął się także innymi strategiami monetyzacji, takimi jak przychody z reklam. Wyraził sceptycyzm co do jego wykonalności dla Palworld, powołując się na ogólnie negatywną reakcję graczy na reklamy w grach na PC, szczególnie na platformach takich jak Steam.
Obecnie Pocketpair koncentruje się na przyciąganiu nowych graczy, zachowując jednocześnie istniejącą bazę fanów. Firma dokładnie rozważa wszystkie opcje, przy czym Palworld jest wciąż w fazie wczesnego dostępu, a niedawno wypuściła istotną aktualizację Sakurajima, obejmującą długo oczekiwaną arenę PvP. Ostateczna decyzja w sprawie przyszłości Palworld pozostaje w toku i podkreśla delikatną równowagę pomiędzy maksymalizacją przychodów a utrzymaniem satysfakcji graczy.
Najnowsze artykuły