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Palworld prende in considerazione il modello di servizio live

Author : Aurora Update : Dec 10,2024

Palworld prende in considerazione il modello di servizio live

Il futuro di Palworld: servizio live o autonomo? Interviene il CEO di Pocketpair

Il CEO di Pocketpair, Takuro Mizobe, ha recentemente parlato con ASCII Japan della direzione futura di Palworld, il popolare sparatutto acchiappa-creature. La domanda principale: passerà a un modello di servizio live?

Sebbene non sia stata presa alcuna decisione definitiva, Mizobe ha confermato i prossimi aggiornamenti tra cui nuove mappe, amici e boss del raid. Tuttavia, ha delineato due possibili percorsi: completare Palworld come titolo buy-to-play (B2P) o passare a un modello di servizio live (LiveOps).

I vantaggi di un modello di servizio live sono chiari, poiché offre un potenziale di guadagno maggiore e una durata di gioco estesa. Tuttavia, Mizobe ha riconosciuto ostacoli significativi. Palworld inizialmente non era stato progettato per questo modello, presentando notevoli sfide di sviluppo. Inoltre, l’accoglienza dei giocatori è fondamentale. Convertire con successo un gioco B2P in un modello di servizio live è difficile, come si vede nelle lunghe transizioni di titoli come PUBG e Fall Guys. Le sfide intrinseche legate all'integrazione di contenuti monetizzati in un gioco B2P preesistente sono sostanziali.

Mizobe ha affrontato anche altre strategie di monetizzazione, come le entrate pubblicitarie. Ha espresso scetticismo riguardo alla sua fattibilità per Palworld, citando la reazione generalmente negativa dei giocatori agli annunci nei giochi per PC, in particolare su piattaforme come Steam.

Attualmente, Pocketpair è focalizzato sull'attrazione di nuovi giocatori pur mantenendo la sua base di fan esistente. L'azienda sta valutando attentamente tutte le opzioni, con Palworld ancora in accesso anticipato e recentemente lanciato il suo sostanziale aggiornamento Sakurajima, inclusa l'attesissima arena PvP. La decisione finale sul futuro di Palworld rimane in sospeso, sottolineando il delicato equilibrio tra la massimizzazione delle entrate e il mantenimento della soddisfazione dei giocatori.