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Switch 2 è prevista come la console di nuova generazione più venduta nonostante non sia ancora stata lanciata

Author : Hunter Update : Jan 01,2025

Switch 2: si prevede che diventerà la console di gioco di nuova generazione più venduta

La società di ricerca nel settore dei giochi DFC Intelligence prevede che Nintendo Switch 2 venderà tra i 15 e i 17 milioni di unità nel prossimo anno, battendo tutti i concorrenti. Continua a leggere per saperne di più su questa previsione! Switch 2 è il "chiaro vincitore"

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏主机,甚至尚未发布

Le vendite raggiungeranno gli 80 milioni di unità entro il 2028

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏主机,甚至尚未发布Immagine da Nintendo

La società di ricerca DFC Intelligence ha previsto che Nintendo Switch 2 sarà il "chiaro vincitore" nella competizione per console di gioco di prossima generazione nel suo rapporto e previsioni sul mercato dei videogiochi per il 2024, pubblicato pubblicamente il 17 dicembre dello scorso anno.

Nintendo dovrebbe diventare il "leader del mercato delle console" mentre i rivali Microsoft e Sony faticano a tenere il passo. Ciò è dovuto principalmente al fatto che lo Switch 2 dovrebbe essere rilasciato nel 2025 e all'attuale concorrenza limitata. Con questi vantaggi, si prevede che la nuova console Nintendo sarà un enorme successo, con "si prevede che saranno vendute dai 15 ai 17 milioni di nuove console nel 2025 e più di 80 milioni di unità vendute entro il 2028". Hanno addirittura previsto che, a causa dell’enorme domanda, Nintendo potrebbe avere difficoltà a produrre abbastanza dispositivi per soddisfare la domanda.

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏主机,甚至尚未发布Immagine dal sito ufficiale di Mario di Nintendo

Secondo quanto riferito, Sony e Microsoft stanno sviluppando le proprie console portatili, ma sembrano essere ancora in fase di progettazione. DFC Intelligence ha osservato che le due società "dovrebbero rilasciare nuove console entro il 2028". Tuttavia, con il divario di tre anni tra Switch 2 e queste console (salvo un rilascio a sorpresa della console nel 2026), Switch 2 continuerà probabilmente a mantenere il comando, con il rapporto che afferma che solo una delle console successive a Switch 2 Il pagamento andrà a buon fine. Non hanno specificato quale, ma hanno detto che l'ipotetica "PS6" avrebbe funzionato bene perché la stessa PlayStation ha una base di giocatori fedele e un IP forte.

La popolarità di Nintendo e della sua console Switch è ai massimi storici, soprattutto dopo la notizia che le vendite cumulative di Switch hanno superato le vendite cumulative di PlayStation 2 negli Stati Uniti. I dati sono stati condivisi da Mat Piscatella, direttore esecutivo e analista della società statunitense di ricerche di mercato e tecnologia Circana (ex NPD), sul suo account ufficiale BlueSky.

Ha scritto nel post: "Switch ha venduto 46,6 milioni di unità fino ad oggi, classificandosi al secondo posto nelle vendite cumulative di tutte le piattaforme hardware per videogiochi negli Stati Uniti, dietro solo a Nintendo DS". ha riportato un calo del 3% nelle vendite annuali di Switch.

L'industria dei videogiochi è in forte espansione con una forte crescita

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Secondo il loro rapporto, il futuro del settore è luminoso. "L'industria dei videogiochi è cresciuta di oltre 20 volte negli ultimi tre decenni e, dopo due anni di calo delle vendite di hardware e software, è pronta a tornare a una crescita sana entro la fine del prossimo decennio", ha affermato il fondatore di DFC Intelligence. e CEO David Cole, aggiungendo che il 2025 segnerà l’inizio della traiettoria ascendente del settore.

Innanzitutto, il 2025 è “sulla buona strada per essere uno degli anni migliori di sempre”, con nuovi prodotti destinati a riaccendere l’entusiasmo e la spesa dei consumatori. Oltre all'imminente Nintendo Switch 2, l'attesissimo Grand Theft Auto VI uscirà nel 2025, il che aumenterà sicuramente le vendite complessive dei videogiochi data la popolarità della serie.

Con il boom dell'industria dei videogiochi, il numero di giocatori continuerà a crescere e si prevede che supererà i 4 miliardi entro il 2027. La popolarità dei "giochi mobili di fascia alta" determinata dalle console di gioco portatili ha reso i giochi più accessibili a un pubblico più ampio. Con l’aumento degli eSport e degli influencer dei giochi, la società ha anche notato che stanno crescendo anche gli acquisti di hardware per PC e console.