မထွက်သေးသော်လည်း အရောင်းရဆုံး Next-Gen Console အဖြစ် Switch 2 ကို ခန့်မှန်းထားသည်။
Switch 2- ရောင်းအားအကောင်းဆုံး မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းစက်ဖြစ်လာရန် ခန့်မှန်းထားသည်
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence က Nintendo Switch 2 သည် လာမည့်နှစ်တွင် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းကျော် ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး ပြိုင်ဘက်အားလုံးကို ကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ဤခန့်မှန်းချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Switch 2 သည် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရ"
ဖြစ်သည်။2028 တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ရောင်းရလိမ့်မည်
Nintendo မှပုံ
သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ် ဒီဇင်ဘာလ 17 ရက်နေ့တွင် လူသိရှင်ကြားထုတ်ပြန်ခဲ့သည့် ၎င်း၏ 2024 ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာနှင့် ခန့်မှန်းချက်တွင် Nintendo Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းစက်ပြိုင်ပွဲတွင် "ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအနိုင်ရရှိသူ" ဖြစ်လိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းခဲ့သည်။
Nintendo သည် Microsoft နှင့် Sony ပြိုင်ဖက်များ ဆက်လက်ရပ်တည်ရန် ရုန်းကန်နေချိန်တွင် "ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ခေါင်းဆောင်" ဖြစ်လာဖွယ်ရှိသည်။ ယင်းမှာ အဓိကအားဖြင့် Switch 2 ကို 2025 တွင်ထွက်ရှိရန်မျှော်လင့်ထားပြီး လက်ရှိကန့်သတ်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါ အားသာချက်များဖြင့် Nintendo ကွန်ဆိုးလ်အသစ်သည် 2025 ခုနှစ်တွင် 15 သန်းမှ 17 သန်းအထိ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များ ရောင်းချဖွယ်ရှိပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ကျော် ရောင်းချနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ကြီးမားသော ၀ယ်လိုအားကြောင့် Nintendo သည် ဝယ်လိုအားပြည့်မီရန် လုံလောက်သော စက်ပစ္စည်းများကို ထုတ်လုပ်ရန် ရုန်းကန်ရနိုင်သည်ဟုပင် ၎င်းတို့က ခန့်မှန်းခဲ့ကြသည်။
Nintendo ၏တရားဝင် Mario ဝဘ်ဆိုဒ်မှပုံ
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်ခဲ့သော်လည်း ၎င်းတို့သည် အယူအဆအဆင့်တွင် ရှိနေပုံရသည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် 2028 ခုနှစ်တွင် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များ ထွက်ရှိသင့်သည်ဟု DFC Intelligence မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Switch 2 နှင့် ဤကွန်ဆိုးလ်များကြား သုံးနှစ်ကွာဟမှုနှင့်အတူ (2026 ခုနှစ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ရာ ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လွှတ်မှုကို ပိတ်ပင်တားဆီးခြင်းနှင့်အတူ) Switch 2 သည် Switch 2 ပြီးနောက် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသဖြင့် Switch 2 သည် ဆက်လက်ဦးဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ငွေပေးချေမှု အောင်မြင်မည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မသတ်မှတ်ထားသော်လည်း PlayStation ကိုယ်တိုင်တွင် သစ္စာရှိကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော IP ပါရှိသောကြောင့် hypothetical "PS6" သည် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။
Nintendo နှင့် ၎င်း၏ Switch console တို့၏ ရေပန်းစားမှုသည် အချိန်တိုင်းတွင် မြင့်မားနေပါသည်။ အထူးသဖြင့် Switch ၏ ရောင်းအားသည် United States ရှိ PlayStation 2 ၏ စုစည်းရောင်းချမှုထက် သာလွန်သွားကြောင်း သတင်းများအပြီးတွင်။ ဒေတာကို အမေရိကန်စျေးကွက်သုတေသနနှင့် နည်းပညာကုမ္ပဏီ Circana (ယခင် NPD) မှ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Mat Piscatella မှ ၎င်း၏တရားဝင် BlueSky အကောင့်တွင် မျှဝေခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
ပို့စ်တွင် ၎င်းက "Switch သည် ယနေ့အထိ အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပြီး Nintendo DS တစ်ခုတည်း၏နောက်တွင် United States ရှိ ဗီဒီယိုဂိမ်း hardware platforms အားလုံး၏ စုစည်းရောင်းချမှုတွင် ဒုတိယနေရာတွင် ရပ်တည်နေပါသည်။" နှစ်စဉ် Switch ရောင်းအား 3% ကျဆင်းကြောင်း အစီရင်ခံပါတယ်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ပြင်းထန်စွာ ကြီးထွားလာနေသည်
၎င်းတို့၏အစီရင်ခံစာအရ စက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။ "ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း အဆ 20 ကျော် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရောင်းချမှု ကျဆင်းလာပြီးနောက် နှစ်နှစ်ကြာပြီးနောက်၊ ၎င်းသည် လာမည့်ဆယ်စုနှစ်အကုန်တွင် ကောင်းမွန်သောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် အသင့်ရှိကြောင်း DFC Intelligence တည်ထောင်သူမှ ပြောကြားခဲ့သည်။ နှင့် CEO ဖြစ်သူ David Cole မှ ပြောကြားရာတွင် 2025 သည် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်း၏အစကို အမှတ်အသားပြုမည်ဖြစ်ကြောင်း ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ပထမနှင့် အရေးကြီးဆုံး၊ 2025 သည် စားသုံးသူများ၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် အသုံးစရိတ်ကို မြှင့်တင်ပေးမည့် ထုတ်ကုန်အသစ်များဖြင့် "အကောင်းဆုံးနှစ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာမည့်လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် ရှိနေသည်" ဖြစ်သည်။ လာမည့် Nintendo Switch 2 အပြင်၊ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto VI သည် 2025 တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားပြီး ၎င်းသည် စီးရီး၏လူကြိုက်များမှုအရ အလုံးစုံဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းချမှုကို မြှင့်တင်ရန်သေချာသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူအရေအတွက်သည် ဆက်လက်တိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး 2027 ခုနှစ်တွင် 4 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်။ သယ်ယူရလွယ်ကူသော လက်ကိုင်ဂိမ်းစက်များမှ သယ်ဆောင်လာသည့် "အဆင့်မြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်း" ၏ ရေပန်းစားမှုသည် ဂိမ်းများကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုသုံးစွဲနိုင်စေခဲ့သည်။ esports နှင့် gaming influencers များ တိုးပွားလာသည်နှင့်အမျှ PCs နှင့် consoles များအတွက် hardware ဝယ်ယူမှုများလည်း တိုးလာကြောင်း ကုမ္ပဏီမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
Related Articles