Switch 2 wordt voorspeld als de best verkochte console van de volgende generatie, ondanks dat hij nog niet eens uit is
Schakelaar 2: wordt voorspeld dat dit de best verkochte gameconsole van de volgende generatie zal worden
Onderzoeksbureau voor de game-industrie DFC Intelligence voorspelt dat de Nintendo Switch 2 het komende jaar meer dan 15 tot 17 miljoen exemplaren zal verkopen, waarmee hij alle concurrenten zal verslaan. Lees verder voor meer informatie over deze voorspelling! Schakelaar 2 is de "duidelijke winnaar"
De verkoop zal tegen 2028 80 miljoen eenheden bereiken
Afbeelding van Nintendo
Onderzoeksbureau DFC Intelligence voorspelde dat de Nintendo Switch 2 de "duidelijke winnaar" zal zijn in de competitie voor gameconsoles van de volgende generatie in zijn videogamemarktrapport en voorspelling voor 2024, dat vorig jaar op 17 december publiekelijk werd vrijgegeven.
Nintendo zal naar verwachting de ‘consolemarktleider’ worden, terwijl rivalen Microsoft en Sony moeite hebben om bij te blijven. Dit heeft vooral te maken met het feit dat de Switch 2 naar verwachting in 2025 uitkomt en de huidige beperkte concurrentie. Met deze voordelen wordt verwacht dat de nieuwe Nintendo-console een groot succes zal worden, met "naar verwachting 15 miljoen tot 17 miljoen nieuwe consoles in 2025 en meer dan 80 miljoen verkochte exemplaren in 2028." Ze voorspelden zelfs dat Nintendo vanwege de enorme vraag moeite zou kunnen hebben om voldoende apparaten te produceren om aan de vraag te voldoen.
Afbeelding van de officiële Mario-website van Nintendo
Sony en Microsoft ontwikkelen naar verluidt hun eigen draagbare consoles, maar het lijkt erop dat ze zich nog in de conceptfase bevinden. DFC Intelligence merkte op dat de twee bedrijven "tegen 2028 nieuwe consoles zouden moeten uitbrengen." Echter, met de drie jaar durende kloof tussen de Switch 2 en deze consoles (behoudens een verrassende console-release in 2026), zal de Switch 2 waarschijnlijk de leiding blijven behouden, waarbij het rapport stelt dat slechts één van de consoles de Switch 2 volgt. zal De betaling zal succesvol zijn. Ze specificeerden niet welke, maar ze zeiden dat de hypothetische "PS6" goed zou presteren omdat PlayStation zelf een loyale spelersbasis en een sterk IP-adres heeft.
De populariteit van Nintendo en zijn Switch-console is ongekend hoog, vooral na het nieuws dat de cumulatieve verkoop van de Switch de cumulatieve verkoop van de PlayStation 2 in de Verenigde Staten heeft overtroffen. De gegevens werden gedeeld door Mat Piscatella, uitvoerend directeur en analist bij het Amerikaanse marktonderzoeks- en technologiebedrijf Circana (voorheen NPD), op zijn officiële BlueSky-account.
Hij schreef in de post: "Switch heeft tot nu toe 46,6 miljoen exemplaren verkocht en staat op de tweede plaats in de cumulatieve verkoop van alle hardwareplatforms voor videogames in de Verenigde Staten, achter alleen de Nintendo DS." rapporteerde een daling van 3% in de jaarlijkse Switch-omzet.
De videogame-industrie bloeit met een sterke groei
Volgens hun rapport ziet de toekomst van de industrie er rooskleurig uit. “De videogame-industrie is de afgelopen dertig jaar meer dan vertwintigvoudigd en na twee jaar van dalende hardware- en softwareverkopen is ze klaar om tegen het einde van het volgende decennium weer een gezonde groei te bereiken”, aldus de oprichter van DFC Intelligence. en CEO David Cole zeiden, eraan toevoegend dat 2025 het begin zal markeren van het opwaartse traject van de sector.
Eerst en vooral ligt 2025 “op koers om een van de beste jaren ooit te worden”, met nieuwe producten die de opwinding en de bestedingen van de consument nieuw leven zullen inblazen. Naast de aankomende Nintendo Switch 2 zal de langverwachte Grand Theft Auto VI ergens in 2025 uitkomen, wat de algehele verkoop van videogames zeker zal stimuleren gezien de populariteit van de serie.
Terwijl de videogame-industrie bloeit, zal het aantal videogamespelers blijven groeien en zal naar verwachting in 2027 de 4 miljard overschrijden. De populariteit van "high-end mobiel gamen", veroorzaakt door draagbare draagbare gameconsoles, heeft games toegankelijker gemaakt voor een breder publiek. Met de opkomst van esports- en gaming-influencers merkte het bedrijf ook op dat de hardware-aankopen voor pc's en consoles ook groeien.