"Superti: un mix unico di Destiny e Skyrim"
In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta , ha fornito informazioni sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha visto due anni di lavoro scartati. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim , con le ambizioni di unire l'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto con elementi multiplayer dinamici.
L'eccitazione scatenata dal primo trailer teaser nel 2020 ha smentito la realtà: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il rilascio del trailer, è stata presa la decisione di abbandonare del tutto il progetto e di ricominciare da capo. Oggi, quel teaser funge da promemoria nostalgico di un primo prototipo che condivide poco con il gioco che alla fine è stato lanciato.
Dopo il riavvio, Carrie Patel prese il timone come direttore di gioco e si suscitò in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny , optando per eliminare gli aspetti del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato ai loro punti di forza, adottando una struttura basata sulla zona e concentrandosi sulla fornitura di una ricca narrativa per giocatore singolo profondamente collegato ai pilastri dell'universo dell'eternità .
Il riavvio del progetto a metà sviluppo ha posto sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato incessantemente in circostanze incerte mentre il team di leadership si sforzava di creare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, ci sono voluti altri quattro anni di sviluppo prima che i dichiarati fossero pronti per il rilascio.
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