「Avowed:DestinyとSkyrimのユニークなミックス」
ブルームバーグとの明らかなインタビューで、 Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年間の作業が捨てられた激動の開発の旅についての洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテイメントは、運命とスカリムのブレンドとしてavowedを作成するために着手しました。
2020年に最初のティーザートレーラーによって引き起こされた興奮は、現実を裏付けました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。予告編のリリースからわずか数か月後、プロジェクトを完全に放棄し、新たに始めるという決定が下されました。今日、そのティーザーは、最終的に起動したゲームとほとんど共有していない初期のプロトタイプのノスタルジックなリマインダーとして機能します。
再起動の後、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵取りをし、新しい方向に挑戦しました。彼女はSkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの側面を排除することを選択しました。代わりに、黒曜石は彼らの強みに戻り、ゾーンベースの構造を採用し、永遠の宇宙の柱に深く関係する豊かなシングルプレイヤーの物語を提供することに集中しました。
プロジェクトの中間開発の再開は、スクリプトなしで映画を作ることに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップチームが統一されたビジョンを築こうと努力したため、チームは不確実な状況下で容赦なく働きました。これらの障害にもかかわらず、 Avowedがリリースの準備ができているまでにさらに4年間の開発が必要でした。