"Bewertet: Eine einzigartige Mischung aus Schicksal und Skyrim"
In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed , Einblick in die turbulente Entwicklungsreise, auf der zwei Jahre Arbeit verworfen wurden. Zunächst setzte sich Obsidian Entertainment daran , als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, mit Ambitionen, kooperative Erkundungen in einer riesigen offenen Welt mit dynamischen Multiplayer -Elementen zu verschmelzen.
Die Aufregung, die durch den ersten Teaser -Trailer im Jahr 2020 ausgelöst wurde, widersetzte sich in der Realität: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Nur Monate nach der Veröffentlichung des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig aufzugeben und neu zu beginnen. Heute dient dieser Teaser eine nostalgische Erinnerung an einen frühen Prototyp, der das Spiel, das schließlich gestartet wurde, wenig teilt.
Nach dem Neustart übernahm Carrie Patel das Ruder als Game Director und steuerte in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und entschied sich dafür, die Open-World- und Multiplayer-Aspekte zu beseitigen. Stattdessen kehrte Obsidian zu ihren Stärken zurück, übernahm eine zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu liefern, die tief mit den Säulen des Eternity- Universums verbunden war.
Das Neustart des Projekts mit der Mitte der Entwicklung stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit einem Film ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten unter ungewissenden Umständen unerbittlich, als das Führungsteam eine einheitliche Vision eröffnete. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre Entwicklung, bis bekannt wurde, dass er freigegeben war.
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