"AVOYED: un mélange unique de Destiny et Skyrim"
Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue , a donné un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a vu deux ans de travail rejeté. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim , avec des ambitions pour fusionner l'exploration coopérative dans un vaste monde ouvert avec des éléments multijoueurs dynamiques.
L'excitation déclenchée par la première bande-annonce en 2020 a démenti la réalité: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après la libération de la bande-annonce, la décision a été prise d'abandonner complètement le projet et de recommencer à nouveau. Aujourd'hui, ce teaser sert de rappel nostalgique d'un premier prototype qui partage peu avec le jeu qui a finalement lancé.
Après le redémarrage, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a dirigé une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny , choisissant d'éliminer les aspects du monde ouvert et du multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à leurs forces, adoptant une structure basée sur la zone et se concentrant sur la livraison d'un riche récit solo profondément lié aux piliers de l'univers de l'éternité .
Le redémarrage du projet à mi-développement a posé des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont travaillé sans relâche dans des circonstances incertaines alors que l'équipe de direction s'efforçait de forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, il a fallu encore quatre ans de développement avant qu'avoué ne soit prêt à être libéré.