"Avowed : Destiny와 Skyrim의 독특한 혼합"
Avowed 의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년간의 작업이 버려지는 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny 와 Skyrim 의 조화로 만들어졌으며, 역동적 인 멀티 플레이어 요소가있는 광대 한 개방형 세계에서 협력적인 탐사를 병합하려는 야망 과 함께 시작되었습니다.
2020 년 첫 티저 트레일러가 촉발 한 흥분은 현실을 믿었습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 트레일러가 출시 된 지 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 버리고 새로 시작하기로 결정했습니다. 오늘날,이 티저는 결국 출시 된 게임과 거의 공유하지 않는 초기 프로토 타입을 향수를 불러 일으키는 역할을합니다.
재부팅 후 Carrie Patel은 게임 감독으로 지배자를 잡고 새로운 방향으로 조종 했습니다. 그녀는 Skyrim 과 Destiny 의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 및 멀티 플레이어 측면을 제거하기로 결정했습니다. 대신, Obsidian은 그들의 강점으로 돌아와서 구역 기반 구조를 채택하고 Eternity Universe의 기둥 에 깊이 연결된 풍부한 단일 플레이어 이야기를 전달하는 데 집중했습니다.
프로젝트 중간 개발 프로젝트를 다시 시작하면 대본없이 영화 제작과 비슷한 중요한 도전이 발생했습니다. 팀은 리더십 팀이 통일 된 비전을 만들기 위해 노력하면서 불확실한 상황에서 끊임없이 일했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 석방 준비가되기까지 4 년의 개발이 더 걸렸습니다.