Heim Nachricht Spieler "weniger akzeptieren" von Buggy -Veröffentlichungen, lernt Publisher

Spieler "weniger akzeptieren" von Buggy -Veröffentlichungen, lernt Publisher

Autor : Ava Aktualisieren : Jan 30,2025

Gamers are

Paradox Interactive Shifts Strategie nach Rückschlägen der Spielentwicklung

Nach der Stornierung des Lebens durch Sie und den unruhigen Start von Städten: Skylines 2

hat Paradox Interactive seinen überarbeiteten Ansatz zur Spielentwicklung beschrieben. Das Unternehmen erkennt eine Verschiebung der Spielererwartungen an und passt seine Strategien entsprechend an.

Gamers are

höhere Erwartungen, weniger Toleranz für Fehler

Mattias Lilja, CEO von Paradox Interactive, und CCO, Henrik Fahraeus, diskutierten die sich entwickelnde Spielerlandschaft. Sie stellten fest, dass die Erwartungen der Spieler erhöhte Spieler und eine verringerte Toleranz für Fehlerbehebungen nach dem Start. Der katastrophale Start von Städten: Skylines 2 hat diese Verschiebung hervorgehoben und einen strengeren Ansatz zur Qualitätssicherung veranlasst. Das Unternehmen betont jetzt den früheren Spielerzugriff und Feedback, um ähnliche Probleme zu vermeiden. Fahraeus erklärte die Bedeutung einer "größeren Offenheit bei den Spielern" vor der Veröffentlichung.

Gamers are

Verzögerungen und Stornierungen: Lernen aus Fehlern

Die unbestimmte Verzögerung von Gefängnisarchitekt 2 veranschaulicht diesen neuen Ansatz. Während Lilja ein positives Gameplay anerkannte, zitierte er technische Schwierigkeiten als Grund für die Verzögerung und betonte die Notwendigkeit, ein hochwertiges, stabiles Produkt bereitzustellen. Er unterschieden dies von der Stornierung und führte letzteres auf die Unfähigkeit zurück, das gewünschte Entwicklungstempo und unvorhergesehene Herausforderungen aufrechtzuerhalten. Lilja gab zu, dass einige Probleme "schwieriger zu beheben waren als wir dachten", was die Bedeutung gründlicher Peer -Bewertungen und Benutzertests hervorhob.

Gamers are

Die Wettbewerbslandschaft und die Spieleraufbewahrung

lilja hob den Wettbewerbsmerkmal des Gaming -Marktes hervor, auf dem die Spieler schneller Spiele aufgeben können, insbesondere solche mit bedeutenden Problemen. Er stellte fest, dass sich dieser Trend in den letzten Jahren verstärkt hat. Der negative Empfang zu Städten: Skylines 2 führte zu einer öffentlichen Entschuldigung, einem "Fan -Feedback -Gipfel" und einer Verzögerung des ersten DLC des Spiels. Das Leben von Ihnen Stornierung unterstrich das Engagement des Unternehmens, seine eigenen hohen Standards und die der Spielerbasis zu erfüllen. Lilja räumte ein, dass einige Herausforderungen unterschätzt wurden und die volle Verantwortung für diese Mängel übernehmen.