首页 新闻 发行商学习的游戏玩家“不太接受”越野车。

发行商学习的游戏玩家“不太接受”越野车。

作者 : Ava 更新日期 : Jan 30,2025

Gamers are

游戏开发挫折之后

悖论互动式策略

>在取消生活的生活和陷入困境的城市:Skylines 2 之后,Paradox Interactive概述了其修订后的游戏开发方法。 该公司承认球员期望的转变,并正在相应地调整其策略。

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更高的期望,对错误的容忍度降低

悖论Interactive的首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus讨论了不断发展的球员景观。 他们指出,球员的期望增加了,对发布后错误修复的容忍度降低了。 城市的灾难性发射:Skylines 2

强调了这一转变,促使了更严格的质量保证方法。 该公司现在强调较早的玩家访问和反馈,以防止类似的问题。 Fahraeus在发行前说明了“与玩家更大程度的开放程度”的重要性。

>延迟和取消:从错误中学习Gamers are

监狱建筑师2

的无限延迟是这种新方法的例证。在承认积极的游戏玩法的同时,Lilja将技术困难视为延迟的原因,强调需要提供高质量,稳定的产品。 他将其与您的

生活区分开来,取消>,将后者归因于无法维持所需的发展步伐和不可预见的挑战。 Lilja承认,一些问题“比我们想象的要困难得多”,强调了彻底的同行评审和用户测试的重要性。>

竞争格局和球员保留

Gamers are 莉莉(Lilja)强调了游戏市场的竞争性质,在那里玩家更快地放弃了游戏,尤其是那些有重大问题的游戏。 他指出,近年来,这种趋势加剧了。 对城市的负面接待:Skylines 2 导致了公共道歉,“粉丝反馈峰会”以及游戏的第一个DLC的延迟。 您的

生活

取消强调了公司对自己的高标准和球员群的承诺。 利尔贾(Lilja)承认,一些挑战被低估了,对这些缺点承担了全部责任。