发行商学习的游戏玩家“不太接受”越野车。
悖论互动式策略
>在取消生活的生活和陷入困境的城市:Skylines 2 之后,Paradox Interactive概述了其修订后的游戏开发方法。 该公司承认球员期望的转变,并正在相应地调整其策略。
悖论Interactive的首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus讨论了不断发展的球员景观。 他们指出,球员的期望增加了,对发布后错误修复的容忍度降低了。 城市的灾难性发射:Skylines 2
强调了这一转变,促使了更严格的质量保证方法。 该公司现在强调较早的玩家访问和反馈,以防止类似的问题。 Fahraeus在发行前说明了“与玩家更大程度的开放程度”的重要性。
>延迟和取消:从错误中学习
监狱建筑师2
的无限延迟是这种新方法的例证。在承认积极的游戏玩法的同时,Lilja将技术困难视为延迟的原因,强调需要提供高质量,稳定的产品。 他将其与您的生活区分开来,取消>,将后者归因于无法维持所需的发展步伐和不可预见的挑战。 Lilja承认,一些问题“比我们想象的要困难得多”,强调了彻底的同行评审和用户测试的重要性。>
竞争格局和球员保留
莉莉(Lilja)强调了游戏市场的竞争性质,在那里玩家更快地放弃了游戏,尤其是那些有重大问题的游戏。 他指出,近年来,这种趋势加剧了。 对
取消强调了公司对自己的高标准和球员群的承诺。 利尔贾(Lilja)承认,一些挑战被低估了,对这些缺点承担了全部责任。