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Los jugadores son "menos aceptando" de los lanzamientos de errores, el editor aprende

Autor : Ava Actualizar : Jan 30,2025

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Paradox Interactive Shift Strategy después de los contratiempos de desarrollo de juegos

Después de la cancelación de Life by You y el lanzamiento problemático de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive ha esbozado su enfoque revisado para el desarrollo de juegos. La compañía reconoce un cambio en las expectativas de los jugadores y está adaptando sus estrategias en consecuencia.

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Expectativas más altas, menos tolerancia para los errores

El CEO de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y CCO, Henrik Fahraeus, discutieron el panorama de los jugadores en evolución. Notaron mayores expectativas de los jugadores y una disminución de la tolerancia para las correcciones de errores posteriores al lanzamiento. El desastroso lanzamiento de ciudades: Skylines 2 destacó este cambio, lo que provocó un enfoque más riguroso para la garantía de calidad. La compañía ahora enfatiza el acceso y los comentarios anteriores del jugador para evitar problemas similares. Fahraeus declaró la importancia de "un mayor grado de apertura con los jugadores" antes del lanzamiento.

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Retrasos y cancelaciones: Aprender de los errores

El retraso indefinido del arquitecto de la prisión 2 ejemplifica este nuevo enfoque. Si bien reconoció el juego positivo, Lilja citó dificultades técnicas como la razón de la demora, enfatizando la necesidad de ofrecer un producto estable de alta calidad. Diferenció esto de la vida por usted cancelación, atribuyendo esta última a la incapacidad de mantener el ritmo de desarrollo deseado y los desafíos imprevistos. Lilja admitió que algunos problemas eran "más difíciles de solucionar de lo que pensábamos", destacando la importancia de las revisiones de pares y las pruebas de usuario.

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El panorama competitivo y la retención de jugadores

Lilja destacó la naturaleza competitiva del mercado de juegos, donde los jugadores son más rápidos para abandonar los juegos, particularmente aquellos con problemas importantes. Esta tendencia, señaló, se ha intensificado en los últimos años. La recepción negativa a

Ciudades: Skylines 2 condujo a una disculpa pública, una "Cumbre de comentarios de los fanáticos" y un retraso del primer DLC del juego. La Life by You cancelación subrayó el compromiso de la compañía de cumplir con sus propios altos estándares y los de su base de jugadores. Lilja reconoció que se subestimaron algunos desafíos, asumiendo toda la responsabilidad de estas deficiencias.