게이머는 버기 릴리스에 대한 "수용 덜"하고 있다고 게시자는 배운다
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> 도시 : Skylines 2
의 문제가 발생한 후, Paradox Interactive는 게임 개발에 대한 수정 된 접근 방식을 간략하게 설명했습니다. 회사는 플레이어 기대치의 변화를 인정하고 그에 따라 전략을 적용하고 있습니다. <<>
<,,> 더 높은 기대치, 버그에 대한 내성이 적습니다
의 삶과 구별하여 취소로, 후자는 원하는 개발 속도와 예상치 못한 도전을 유지할 수 없기 때문입니다. Lilja는 철저한 동료 검토 및 사용자 테스트의 중요성을 강조하면서 일부 문제가 "우리가 생각했던 것보다 고치기가 어렵다"고 인정했습니다.
에 대한 부정적인 수신은 공개 사과, "팬 피드백 서밋"및 게임의 첫 DLC 지연으로 이어졌습니다. 당신의 <🎜 🎜> Life by You 취소는 회사의 높은 기준과 플레이어 기반의 기준을 충족 시키겠다는 회사의 약속을 강조했습니다. Lilja는 이러한 결점에 대한 전적으로 책임을지고 일부 과제가 과소 평가되었음을 인정했습니다.