소식 게이머는 버기 릴리스에 대한 "수용 덜"하고 있다고 게시자는 배운다

게이머는 버기 릴리스에 대한 "수용 덜"하고 있다고 게시자는 배운다

작가 : Ava 업데이트 : Jan 30,2025

<<> Gamers are Paradox Interactive는 게임 개발 후퇴 후 전략을 변화시킵니다

의 삶이 취소 된 후 <🎜

> 도시 : Skylines 2

의 문제가 발생한 후, Paradox Interactive는 게임 개발에 대한 수정 된 접근 방식을 간략하게 설명했습니다. 회사는 플레이어 기대치의 변화를 인정하고 그에 따라 전략을 적용하고 있습니다.

<<> <,,> 더 높은 기대치, 버그에 대한 내성이 적습니다 Paradox Interactive의 CEO 인 Mattias Lilja와 CCO 인 Henrik Fahraeus는 진화하는 선수 환경에 대해 논의했습니다. 그들은 선수의 기대치가 증가하고 출시 후 버그 수정에 대한 허용 범위가 감소했습니다. 도시 : Skylines 2 의 비참한 출시는 이러한 변화를 강조하여 품질 보증에 대한보다 엄격한 접근을 촉구했습니다. 이 회사는 이제 비슷한 문제를 방지하기 위해 이전 플레이어 액세스 및 피드백을 강조합니다. Fahraeus는 출시되기 전에 "플레이어와의 더 큰 개방성"의 중요성을 언급했습니다. <<> 지연 및 취소 : 실수로부터의 학습 <🎜 🎜>

교도소 건축가 2의 무기한 지연은이 새로운 접근법을 보여줍니다. Lilja는 긍정적 인 게임 플레이를 인정하면서 기술적 어려움을 지연의 이유로 인용하여 고품질의 안정적인 제품을 제공 할 필요성을 강조했습니다. 그는 이것을 당신에 의해

의 삶과 구별하여 Gamers are 취소로, 후자는 원하는 개발 속도와 예상치 못한 도전을 유지할 수 없기 때문입니다. Lilja는 철저한 동료 검토 및 사용자 테스트의 중요성을 강조하면서 일부 문제가 "우리가 생각했던 것보다 고치기가 어렵다"고 인정했습니다.

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경쟁 환경과 플레이어 보존

Lilja는 게임 시장의 경쟁 특성을 강조했으며, 여기서 플레이어는 게임, 특히 중요한 문제가있는 게임을 더 빠르게 버리는 것입니다. 그는 최근 몇 년 동안이 추세가 강화되었다고 지적했다. 도시 : Skylines 2

에 대한 부정적인 수신은 공개 사과, "팬 피드백 서밋"및 게임의 첫 DLC 지연으로 이어졌습니다. 당신의 <🎜 🎜> Life by You 취소는 회사의 높은 기준과 플레이어 기반의 기준을 충족 시키겠다는 회사의 약속을 강조했습니다. Lilja는 이러한 결점에 대한 전적으로 책임을지고 일부 과제가 과소 평가되었음을 인정했습니다.