發行商學習的遊戲玩家“不太接受”越野車。
遊戲開發挫折之後悖論互動式策略
>在取消
生活的生活和陷入困境的城市:Skylines 2 之後,Paradox Interactive概述了其修訂後的遊戲開發方法。 該公司承認球員期望的轉變,並正在相應地調整其策略。
更高的期望,對錯誤的容忍度降低
強調了這一轉變,促使了更嚴格的質量保證方法。 該公司現在強調較早的玩家訪問和反饋,以防止類似的問題。 Fahraeus在發行前說明了“與玩家更大程度的開放程度”的重要性。
>延遲和取消:從錯誤中學習
監獄建築師2
生活區分開來,取消>,將後者歸因於無法維持所需的發展步伐和不可預見的挑戰。 Lilja承認,一些問題“比我們想象的要困難得多”,強調了徹底的同行評審和用戶測試的重要性。
>競爭格局和球員保留
莉莉(Lilja)強調了遊戲市場的競爭性質,在那裏玩家更快地放棄了遊戲,尤其是那些有重大問題的遊戲。 他指出,近年來,這種趨勢加劇了。 對城市的負麵接待:Skylines 2 導致了公共道歉,“粉絲反饋峰會”以及遊戲的第一個DLC的延遲。 您的
取消強調了公司對自己的高標準和球員群的承諾。 利爾賈(Lilja)承認,一些挑戰被低估了,對這些缺點承擔了全部責任。