Os jogadores são "menos aceitados" dos lançamentos de buggy, o editor aprende
Paradoxo interativo muda estratégia Após os contratempos de desenvolvimento de jogos <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Após o cancelamento da vidaLife por você <🎜 e o lançamento conturbado das cidades : Skylines 2 <🎜, o Paradox Interactive descreveu sua abordagem revisada para o desenvolvimento de jogos. A empresa reconhece uma mudança nas expectativas do jogador e está adaptando suas estratégias de acordo.
Expectativas mais altas, menos tolerância para bugs
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e CCO, Henrik Fahraeus, discutiu o cenário do jogador em evolução. Eles observaram o aumento das expectativas dos jogadores e uma diminuição da tolerância às correções de bugs pós-lançamento. O lançamento desastroso das cidades
atrasos e cancelamentos: aprendendo com os erros <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 O atraso indefinido do arquiteto da prisão 2 da prisão exemplifica essa nova abordagem. Ao reconhecer uma jogabilidade positiva, Lilja citou dificuldades técnicas como o motivo do atraso, enfatizando a necessidade de oferecer um produto estável de alta qualidade. Ele diferenciou isso da vida de você <🎜 🎜 🎜 🎜>, atribuindo o último a uma incapacidade de manter o ritmo de desenvolvimento desejado e os desafios imprevistos. Lilja admitiu que alguns problemas eram "mais difíceis de consertar do que pensávamos", destacando a importância de revisões completas de pares e testes de usuário.
O cenário competitivo e retenção de jogadores
Lilja destacou a natureza competitiva do mercado de jogos, onde os jogadores são mais rápidos em abandonar os jogos, particularmente aqueles com problemas significativos. Essa tendência, ele observou, se intensificou nos últimos anos. A recepção negativa às cidades: Skylines 2 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> levou a um pedido de desculpas público, uma "cúpula de feedback dos fãs" e um atraso do primeiro DLC do jogo. A vida de você <🎜 🎜 🎜> cancelamento enfatizou o compromisso da empresa em cumprir seus próprios altos padrões e os de sua base de jogadores. Lilja reconheceu que alguns desafios foram subestimados, assumindo total responsabilidade por essas deficiências.
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