ニュース ゲーマーはバギーリリースの「受け入れが少ない」とパブリッシャーは学びます

ゲーマーはバギーリリースの「受け入れが少ない」とパブリッシャーは学びます

著者 : Ava アップデート : Jan 30,2025

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ゲーム開発後のパラドックスインタラクティブシフト戦略

あなたによる

人生のキャンセルと都市の問題を抱えた発売に続いて、Skylines 2、Paradox Interactiveは、ゲーム開発への改訂されたアプローチを概説しました。 同社は、プレーヤーの期待の変化を認めており、それに応じて戦略を適応させています。

期待が高く、バグに対する耐性が少ないGamers are

Paradox InteractiveのCEO、Mattias LiljaとCCOのHenrik Fahraeusは、進化するプレーヤーの風景について議論しました。 彼らは、プレイヤーの期待の増加と、発売後のバグ修正に対する耐性の低下に注目しました。

都市の悲惨な発売:Skylines 2

はこの変化を強調し、品質保証に対するより厳格なアプローチを促しました。 同社は現在、同様の問題を防ぐために、以前のプレーヤーのアクセスとフィードバックを強調しています。ファーレウスは、リリース前に「プレイヤーとのより大きな開放性」の重要性を述べました。

遅延とキャンセル:間違いから学ぶ

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刑務所建築家2の無期限の遅延は、この新しいアプローチを例示しています。肯定的なゲームプレイを認めながら、Liljaは技術的な困難を遅延の理由として引用し、高品質で安定した製品を提供する必要性を強調しました。 彼はこれを

人生とあなたの< Liljaは、いくつかの問題が「私たちが思っていたよりも修正が困難だ」と認めました。

競争力のある風景とプレイヤーの保持 liljaは、ゲーム市場の競争力のある性質を強調しました。ゲーミング市場では、プレイヤーがゲーム、特に重要な問題を抱えるゲームを迅速に放棄します。 この傾向は、近年激化していると彼は述べた。

都市への否定的なレセプション:Skylines 2

は、一般の謝罪、「ファンフィードバックサミット」、ゲームの最初のDLCの遅延につながりました。 あなたによるGamers are 人生は、キャンセルが、それ自身の高い基準とそのプレーヤーベースの基準を満たすという会社のコミットメントを強調しました。 リルジャは、いくつかの課題が過小評価されており、これらの欠点に対して全責任を負っていることを認めました。