PEAK游戏上线9天销量突破两百万份

在短短九天内销量突破两百万份后,《PEAK》的开发者们正在探讨潜在的更新内容。深入了解这一重大成就以及团队对游戏未来的规划。
《PEAK》开发者现正考虑潜在更新
9天内跨过200万销量影响其计划

极其热门的合作攀岩游戏《PEAK》在九天内售出了两百万份,这促使开发者开始研究未来的更新计划。在6月25日发布于Steam的一篇博客文章中,Landcrab——由Aggro Crab和Landfall组成的合作团队——分享了他们打算在未来用新内容支持游戏的意图。
最初,开发者在游戏的FAQ中注明,他们没有立即推出扩展内容的计划,因为两家工作室都有其他项目在开发中。然而,游戏获得的现象级反响让他们重新进行了评估,现在他们正在分析可能的更新方案,以此感谢忠实社区给予的巨大支持。
虽然新内容的具体范围尚不确定,但Landcrab确认本地化更新即将推出。团队乐意考虑玩家的建议,但无法保证采纳每一个想法。“潜在的更新可能包括品质提升、新功能,以及一些我们一开始就想加入的幽默内容,”Landcrab解释道。
优先关注漏洞修复和稳定性

虽然新内容是长期愿景的一部分,但Landcrab强调他们的当务之急是确保游戏保持稳定、无漏洞。“我们仍然会优先处理漏洞修复和稳定性问题,所以不要期待马上就有大型内容更新,”他们表示。
玩家常见的反馈包括连接问题、性能优化、音频故障和游戏崩溃。Landcrab承诺会及时处理这些问题,但鉴于团队规模较小,恳请社区保持耐心。
除了技术改进,团队还在着手设计官方周边商品。“这是我们最初没有计划涉足的另一个领域,但来自社区的热情激励了我们。敬请关注后续公告!”他们补充道。

《PEAK》继续着其令人印象深刻的势头——这是一个引人注目的成功故事,特别是考虑到它起源于韩国一个为期一个月的游戏创作赛事。粉丝们的热情支持激励着开发者进一步完善游戏,预示着未来可能会有更多内容到来。
在Game8,我们给予《PEAK》76分(满分100分),赞扬其精良的机制、巧妙的合作设计以及富有挑战性的环境。尽管偶尔存在漏洞和服务器小问题,但它以合理的价格带来了迷人的魅力和引人入胜的游戏体验。欲查看我们的完整评测,请查阅下方链接的文章。