피크 게임, 출시 9일 만에 200만 장 돌파

9일 만에 2백만 장 이상의 판매량을 기록한 후, PEAK의 개발자들은 잠재적인 업데이트를 모색하고 있습니다. 이 큰 성과와 게임의 미래에 대한 개발팀의 계획에 대해 더 알아보세요.
PEAK 개발자들, 이제 잠재적 업데이트 고려 중
9일 만에 2백만 판매 돌파가 계획에 영향 미쳐

극적인 인기를 끌고 있는 협동 등반 게임 PEAK가 9일 만에 2백만 장의 판매량을 돌파하며, 개발자들이 미래 업데이트를 검토하도록 촉발시켰습니다. 6월 25일에 발행된 Steam 블로그 게시물에서, Aggro Crab과 Landfall의 합작팀인 Landcrab은 앞으로 새로운 콘텐츠로 게임을 지원할 의도를 밝혔습니다.
처음에 개발자들은 게임의 FAQ에서 두 스튜디오 모두 개발 중인 다른 프로젝트가 있어 확장팩에 대한 당장의 계획이 없다고 언급했습니다. 그러나 게임의 폭발적인 반응으로 인해 그들은 재평가하게 되었으며, 이제는 압도적인 지지를 보여준 헌신적인 커뮤니티에 감사하는 의미로 가능한 업데이트를 분석하고 있습니다.
새 콘텐츠의 정확한 범위는 아직 확실하지 않지만, Landcrab은 현지화 업데이트가 곧 예정되어 있음을 확인했습니다. 팀은 플레이어 제안을 고려하는 데 열려 있지만 모든 아이디어를 구현할 수는 없다고 말했습니다. Landcrab은 "잠재적 업데이트에는 편의성 개선, 새로운 기능, 그리고 처음부터 구현하고 싶었던 몇 가지 유머러스한 추가사항이 포함될 수 있다"고 설명했습니다.
먼저 버그 수정과 안정성에 집중

새 콘텐츠는 장기적인 비전의 일부이지만, Landcrab은 당장의 최우선 순위는 게임이 안정적이고 버그가 없도록 유지하는 것이라고 강조했습니다. "우리는 여전히 버그 수정과 안정성을 최우선으로 하고 있어요. 그러니 당장 대규모 콘텐츠 업데이트를 기대하지 마세요"라고 그들은 밝혔습니다.
자주 리포트되는 플레이어 문제에는 연결 끊김 문제, 성능 최적화, 오디오 오류, 게임 충돌 등이 있습니다. Landcrab은 이러한 문제를 신속하게 해결하겠다고 약속했지만, 소규모 팀 규모를 고려해 커뮤니티의 인내심을 요청했습니다.
기술적 개선 외에도, 팀은 공식 굿즈 작업도 진행 중입니다. "이것 역시 원래 탐구할 계획이 없었던 또 다른 분야인데, 커뮤니티의 열정이 우리에게 영감을 주었어요. 공지사항을 기대해 주세요!"라고 그들은 덧붙였습니다.

PEAK는 한국에서 한 달간 열린 게임잼에서 탄생한 게임이라는 점을 고려하면 더욱 돋보이는 성공 사례로, 인상적인 행보를 계속 이어가고 있습니다. 팬들의 열정적인 지지는 개발자들에게 게임을 더욱 향상시키게 하는 동기가 되었으며, 앞으로 더 많은 콘텐츠가 나올 수 있음을 시사하고 있습니다.
여기 Game8에서 우리는 PEAK에 100점 만점에 76점을 부여하며, 세련된 메커니즘, 영리한 협동 설계, 도전적인 환경을 칭찬했습니다. 가끔 버그와 서버 문제가 있음에도 불구하고, 합리적인 가격에 매력적이고 몰입감 넘치는 게임플레이를 제공합니다. 전문 리뷰를 보시려면 아래 링크된 기사를 확인해 주세요.