ピークゲーム、発売9日で200万本販売を突破

わずか9日間で200万本以上の売上を達成したこと受け、『PEAK/PEEK』の開発チームは今後のアップデートの可能性を探っています。この大きな成功と、開発チームによるゲームの将来計画について詳しくご覧ください。
『PEAK/PEEK』開発チームが今後のアップデートを検討中
9日間で200万本売上を突破、今後の計画に影響

大ヒット中の協力型クライミングゲーム『PEAK/PEEK』は、発売から9日間で200万本を売り上げ、これを受けて開発チームは将来のアップデートについて検討を始めています。6月25日に公開されたSteamブログ記事で、Aggro CrabとLandfallによる共同開発チーム「Landcrab」は、今後も新コンテンツでゲームをサポートしていく意向を明らかにしました。
当初、開発チームはゲームのFAQにおいて、両スタジオとも別のプロジェクトを進行中であるため、拡張コンテンツへの直近の計画はないと記していました。しかし、今回の驚異的な評判を受けて彼らは見直しを決定。圧倒的な支持を寄せてくれたコミュニティへの感謝の意を示すため、可能なアップデートについて分析を始めています。
新コンテンツの具体的な内容はまだ不確かですが、Landcrabは近い将来にローカライゼーションのアップデートが行われることを確認しました。チームはプレイヤーからの提案を検討する姿勢を見せつつも、全てのアイデアを実装できる保証はできないとしています。「予定されているアップデートには、利便性の向上、新機能、そして当初から実装したかったユーモラスな追加要素などが含まれる可能性があります」とLandcrabは説明しています。
まずはバグ修正と安定性に注力

新コンテンツは長期的なビジョンの一部ではありますが、Landcrabは当面の最優先事項はゲームの安定性とバグ修正であると強調しました。「私たちは今も、まずバグ修正と安定化を優先しています。ですから、すぐに大きなコンテンツアップデートが来るとは思わないでください」と彼らは述べています。
プレイヤーからよく報告される問題としては、接続切断、パフォーマンス最適化、音声の不具合、ゲームクラッシュなどがあります。Landcrabはこれらの問題に迅速に対処することを約束する一方、チームが小規模であることを踏まえ、コミュニティの忍耐を求めています。
技術的な改善に加え、チームは公式グッズの開発にも取り組んでいます。「これも私たちが当初計画していなかった分野ですが、コミュニティからの熱意に触発されました。今後の発表にご期待ください!」と付け加えました。

『PEAK/PEEK』は驚異的な快進撃を続けています——これは、特に韓国で行われた1か月間のゲームジャムから生まれたことを考えると、際立った成功ストーリーと言えます。熱狂的なファンの支持が開発チームを奮い立たせ、さらなるゲームの拡充へと駆り立てており、今後もより多くのコンテンツが登場する可能性を示唆しています。
ここGame8では、『PEAK/PEEK』に100点満点中76点を付け、洗練されたメカニクス、巧妙な協力デザイン、挑戦的な環境を高く評価しました。時折のバグやサーバーの不安定さはあるものの、妥当な価格で魅力あふれる魅力的なゲームプレイを提供しています。完全版レビューについては、以下のリンク記事をご確認ください。