巔峰遊戲九日狂銷兩百萬套

繼在短短九天內銷售超過兩百萬套後,PEAK 的開發者正在探索潛在的更新內容。了解更多關於這項重大成就以及團隊對遊戲未來的規劃。
PEAK 開發者現正考慮潛在更新內容
九天內銷售突破兩百萬套影響了他們的計劃

這款極受歡迎的合作攀岩遊戲《PEAK》在九天內銷售了兩百萬套,促使開發者著眼於未來的更新。在6月25日發布的Steam部落格文章中,由Aggro Crab和Landfall組成的合作團隊——Landcrab——分享了他們計劃為遊戲提供新內容以持續支援。
最初,開發者在遊戲的常見問答中表示,他們沒有立即推出擴展內容的計劃,因為兩間工作室都有其他開發中的專案。然而,遊戲驚人的市場反應讓他們重新評估,現在他們正在分析可能的更新方式,以感謝忠實社群給予的壓倒性支持。
雖然新內容的具體範圍尚不確定,但Landcrab確認本地化更新即將推出。團隊樂於考慮玩家的建議,但無法保證實作每一個想法。「潛在的更新可能包括生活品質改善、新功能,以及一些我們從一開始就想加入的幽默內容,」Landcrab解釋道。
優先專注於錯誤修復與穩定性

雖然新內容是長期願景的一部分,但 Landcrab 強調,他們當前的首要任務是確保遊戲保持穩定且沒有錯誤。「我們仍然優先處理錯誤修復和穩定性,所以不要期待立即有大型內容更新,」他們聲明。
常見的玩家回報包括連線問題、效能優化、音效故障以及遊戲崩潰。Landcrab承諾會迅速解決這些問題,但鑑於團隊規模較小,也請求社群保持耐心。
除了技術改進,團隊也在籌備官方周邊商品。「這是另一個我們原本沒有計劃涉足的領域,但社群的熱情啟發了我們。請密切留意後續公告!」他們補充道。

《PEAK》持續其令人印象深刻的旅程——這是一個傑出的成功故事,尤其考慮到它起源於韓國一場為期一個月的遊戲創作活動。粉絲們的熱情支持激勵了開發者進一步改善遊戲,預示著未來可能會有更多內容。
在Game8這裡,我們給予《PEAK》76分(滿分100)的評價,稱讚其完善的機制、巧妙的合作設計以及充滿挑戰的環境。儘管偶爾有錯誤和伺服器問題,但它在合理的價格下提供了迷人的魅力和引人入勝的遊戲體驗。如需我們的完整評測,請查看下方連結的文章。