Nhà phát triển Godfall có thể đã ngừng hoạt động
Bản tóm tắt
- Trò chơi phản tác dụng, hãng phim đằng sau Godfall , có thể đã đóng cửa.
- Một bài đăng của LinkedIn bởi một cựu nhân viên cho thấy các trò chơi truy cập đã "giải tán".
- Trò chơi lặp đi lặp lại của Godfall và câu chuyện yếu đuối đã góp phần vào hiệu suất kém và cơ sở người chơi nhỏ.
Các báo cáo cho thấy các trò chơi phản biện, nhà phát triển của Godfall , có thể đã lặng lẽ ngừng hoạt động. Hãng phim vẫn giữ im lặng kể từ khi phát hành năm 2020 của game nhập vai hành động tập trung vào loot, Godfall , không đưa ra thông báo kể từ đó. Các chỉ dẫn gần đây hướng tới sự tan rã của hãng phim.
Mặc dù là một tựa game ra mắt PlayStation 5, Godfall đã thất bại trong việc cộng hưởng với một lượng lớn khán giả. Ngay cả một bản cập nhật đáng kể năm 2021 cũng không thể vượt qua lối chơi lặp đi lặp lại và câu chuyện áp đảo. Do đó, doanh số thấp và trò chơi đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi đáng kể. Mặc dù không được phổ biến, hiệu suất tổng thể của nó có thể tỏ ra không bền vững.
Tin tức về việc đóng cửa của hãng phim xuất hiện từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, được chia sẻ bởi PlayStation Lifestyle. Bài đăng đề cập đến một dự án hợp tác giữa hai hãng phim đã bị hủy bỏ, dẫn đến "sự tan rã" của FOUDS. Trong khi bản nhạc không bình luận, bài đăng cho thấy việc đóng cửa gần đây, có thể là vào cuối năm 2024. Điều này không hoàn toàn đáng ngạc nhiên khi thiếu thông báo kể từ khi đưa Godfall đến Xbox vào tháng 4 năm 2022.
Trò chơi phản biện: Một thương vong khác trong xu hướng đóng cửa studio ngày càng tăng
Nếu được xác nhận, việc đóng cửa của Trò chơi phản biện sẽ thêm vào một xu hướng liên quan đến ngành công nghiệp game. Việc đóng cửa Firewalk Studios của Sony sau khi phát hành vào tháng 9 năm 2024 và màn hình tiếp theo của nhà phát triển di động Neon Koi vào tháng 10 cùng năm làm nổi bật những thách thức của ngành. Không giống như những hãng phim đó, việc đóng cửa tiềm năng của Counterplay sẽ không được quy trực tiếp cho một công ty mẹ lớn hơn, nhưng nó nhấn mạnh những khó khăn mà các nhà phát triển nhỏ hơn gặp phải.
Chi phí ngày càng tăng của phát triển trò chơi, cùng với kỳ vọng của người chơi cao hơn và áp lực cổ đông, tạo ra một thị trường cạnh tranh cao. Điều này đặc biệt khó khăn đối với các hãng phim nhỏ hơn, độc lập thiếu tài nguyên của các tập đoàn lớn hơn. Ngay cả các tựa game rất được mong đợi cũng không được đảm bảo thành công, bằng chứng là việc sa thải 11 bit Studios vào cuối năm 2024 do những lo ngại về lợi nhuận. Mặc dù các lý do chính xác cho việc đóng cửa báo cáo của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, nhưng áp lực tương tự có thể đóng một vai trò quan trọng. Cho đến khi một tuyên bố chính thức được phát hành, người hâm mộ nên chờ thêm thông tin. Hiện tại, tương lai có vẻ không chắc chắn cho cả Godfall và bất kỳ dự án truy cập tiềm năng nào trong tương lai.