Deweloper Godfall mógł się zamknąć
Streszczenie
- Gry kontraktacyjne, studio stojące za Godfall , mogły się zamknąć.
- Post LinkedIn przez byłego pracownika sugeruje, że gry kontraktacyjne „rozwiązały”.
- Powtarzająca się rozgrywka i słaba historia Godfall przyczyniły się do jego słabej wydajności i małej bazy graczy.
Raporty sugerują gry kontrakcyjne, twórca Godfall , mógł po cichu zaprzestać operacji. Studio milczało od czasu wydania RPG z łupami skoncentrowanej na łupach, Godfall , od tamtej pory. Ostatnie wskazania wskazują na rozwiązanie studia.
Pomimo tego, że był tytuł premiery PlayStation 5, Godfall nie rezonował z dużą publicznością. Nawet znacząca aktualizacja 2021 nie mogła przezwyciężyć powtarzalnej rozgrywki i rozczarowującej narracji. W związku z tym sprzedaż była niska, a gra walczyła o utrzymanie znacznej bazy graczy. Choć nie jest powszechnie wykonywany, jego ogólna wydajność prawdopodobnie okazała się niezrównoważona.
Wiadomość o zamknięciu studia pojawiła się z LinkedIn Post przez pracownika gier Jacalalptic, udostępnionych przez PlayStation Lifestyle. Post wspomina o wspólnym projekcie między dwoma studiami, które zostały anulowane, co prowadzi do „rozwiązania” kontraktacji. Chociaż kontraktaż nie skomentował, post sugeruje niedawne zamknięcie, być może pod koniec 2024 roku. Nie jest to całkowicie zaskakujące, biorąc pod uwagę ich brak ogłoszeń od czasu przyniesienia Godfall do Xbox w kwietniu 2022 r.
Gry kontraktacyjne: kolejna ofiara w rosnącym trendie zamknięć studyjnych
Jeśli zostanie to potwierdzone, zamknięcie Gier przeciwplayowych zwiększa trend w branży gier. Zamknięcie przez Sony Firewealk Studios po wydaniu Concord we wrześniu 2024 r. I późniejsze migawki mobilnego dewelopera Neon Koi w październiku tego samego roku podkreślają wyzwania branżowe. W przeciwieństwie do tych studiów potencjalne zamknięcie kontraktacji nie byłoby bezpośrednio przypisywane większej spółce macierzystej, ale podkreśla trudności, jakie napotykają mniejsi deweloperzy.
Rosnące koszty rozwoju gry, w połączeniu z wyższymi oczekiwaniami graczami i presją akcjonariuszy, tworzą wysoce konkurencyjny rynek. Jest to szczególnie trudne dla mniejszych, niezależnych studiów pozbawionych zasobów większych korporacji. Nawet bardzo oczekiwane tytuły nie są gwarantowanym sukcesem, o czym świadczą zwolnienia 11 -bitowe studiów pod koniec 2024 r. Z powodu problemów związanych z rentownością. Chociaż dokładne powody zgłoszonego zamknięcia kontraktacji pozostają niejasne, podobne presja prawdopodobnie odegrała znaczącą rolę. Do czasu wydania oficjalnego oświadczenia fani powinni czekać na dalsze informacje. Na razie przyszłość wygląda niepewnie zarówno dla Godfall , jak i wszelkich potencjalnych przyszłych projektów przeciwdziałania.