Дом Новости Разработчик Godfall, возможно, закрылся

Разработчик Godfall, возможно, закрылся

Автор : Caleb Обновлять : Mar 15,2025

Разработчик Godfall, возможно, закрылся

Краткое содержание

  • Контрпроблютивные игры, студия, стоящая за Godfall , возможно, закрылись.
  • Пост в LinkedIn от бывшего сотрудника предполагает, что игры Counterplay Persplay «распались».
  • Повторяющийся геймплей Godfall и слабая история Godfall способствовали его плохой работе и малой базе игроков.

Отчеты показывают, что контрплейпляные игры, разработчик Godfall , возможно, спокойно прекратили операции. Студия оставалась молчанием с момента выпуска своей ориентированной на добычу RPG, Godfall , с тех пор не делая никаких объявлений. Недавние указания указывают на распад студии.

Несмотря на то, что это название PlayStation 5 запуска, Godfall не смог резонировать с большой аудиторией. Даже значительное обновление 2021 года не смогло преодолеть его повторяющийся игровой процесс и не в восторге. Следовательно, продажи были низкими, и игра изо всех сил пыталась поддерживать существенную базу игроков. Хотя это и не универсально, его общая производительность, вероятно, оказалась неустойчивой.

Новости о закрытии студии появились из сообщений в LinkedIn сотрудником Jackalyptic Games, поделившись PlayStation Lifestyle. В сообщении упоминается совместный проект между двумя студиями, который был отменен, что приводит к «распущению» Contllay. В то время как Contrplay не прокомментировал, пост предполагает недавнее закрытие, возможно, в конце 2024 года. Это не совсем удивительно, учитывая их отсутствие объявлений с тех пор, как принесло Божеству Xbox в апреле 2022 года.

Контрпроблютивные игры: еще одна жертва в растущей тенденции студийных закрытий

Если подтверждено, закрытие Contrlay Games добавляет к тенденции в игровой индустрии. Закрытие Sony of Firewalk Studios после выхода Concord в сентябре 2024 года и последующее закрытие мобильного разработчика Neon Koi в октябре того же года подчеркивает проблемы отрасли. В отличие от этих студий, потенциальное закрытие Contlplay не будет напрямую отнести к более крупной материнской компании, но оно подчеркивает трудности, с которыми сталкиваются меньшие разработчики.

Растущие затраты на развитие игры в сочетании с более высокими ожиданиями игроков и давлением акционеров создают высококонкурентный рынок. Это особенно сложно для небольших, независимых студий, не имеющих ресурсов крупных корпораций. Даже долгожданные названия не гарантируются успеха, о чем свидетельствуют 11 -битные увольнения Studios в конце 2024 года из -за проблем с прибыльностью. Хотя точные причины для закрытия Contrplay остаются неясными, подобное давление, вероятно, сыграло значительную роль. Пока официальное заявление не будет опубликовано, фанаты должны ждать дополнительной информации. На данный момент будущее выглядит неопределенным как для Богопада , так и для любых потенциальных будущих контрплюсных проектов.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение