Apple arcade chỉ \ "không hiểu game thủ \" và làm thất vọng các nhà phát triển trò chơi
Trong khi Apple Arcade cung cấp một nền tảng cho các nhà phát triển trò chơi di động, một báo cáo mới từ MobileGamer.Biz cho thấy sự thất vọng và vỡ mộng rộng rãi giữa các nhà phát triển. Đọc để khám phá kinh nghiệm của họ.
Apple arcade: sự thất vọng của nhà phát triển với các vấn đề nền tảng
Hỗ trợ của Apple: Một thanh kiếm hai lưỡi
Báo cáo "Inside Arcade" của Mobilegamer.Biz của Mobile Các khiếu nại chính bao gồm các khoản thanh toán chậm trễ, hỗ trợ kỹ thuật không đầy đủ và các vấn đề khả năng khám phá đáng kể.Nhiều hãng phim đã báo cáo thời gian chờ đợi rất lâu để liên lạc và thanh toán từ Apple. Một nhà phát triển Indie đã mô tả một sự chậm trễ thanh toán sáu tháng gần như phá sản studio của họ. Họ cũng chỉ trích các mục tiêu mờ đục và luôn thay đổi của nền tảng, thêm vào, "Đó là một quá trình rất khó khăn và lâu dài để ký thỏa thuận với Apple những ngày này. Sự thiếu tầm nhìn và sự tập trung rõ ràng của nền tảng là bực bội và nếu có bất kỳ mục tiêu nào, nó sẽ tiếp tục thay đổi hàng năm.
Một nhà phát triển khác đã lặp lại những tình cảm này, nêu bật sự im lặng vô tuyến kéo dài hàng tuần từ Apple và thời gian trả lời chậm (hoặc không tồn tại) với các câu hỏi quan trọng liên quan đến các khía cạnh sản phẩm, kỹ thuật và thương mại. Mối quan tâm bảo mật và thiếu kiến thức nhận thức cản trở giao tiếp hiệu quả hơn.
Khả năng khám phá nổi lên như một điểm chính của sự tranh chấp. Một nhà phát triển đã than thở về sự vắng mặt hai năm của trò chơi với ánh đèn sân khấu của Apple, cảm thấy hoàn toàn bị bỏ qua mặc dù các thỏa thuận độc quyền. Họ tuyên bố, "Giống như chúng tôi không tồn tại. Vì vậy, với tư cách là một nhà phát triển mà bạn nghĩ, họ đã cho chúng tôi số tiền này để độc quyền. Tôi không muốn trả lại tiền cho họ, nhưng tôi muốn mọi người chơi trò chơi của tôi. Giống như chúng tôi vô hình." Đảm bảo chất lượng nghiêm ngặt (QA) và quy trình nội địa hóa, đòi hỏi phải đệ trình hàng ngàn ảnh chụp màn hình để bao gồm tất cả các khía cạnh và ngôn ngữ của thiết bị, cũng bị chỉ trích là nặng nề quá mức.
Mặc dù có phản hồi tiêu cực quá mức, một số nhà phát triển thừa nhận sự thay đổi đối với đối tượng rõ ràng hơn nhắm mục tiêu trong Apple Arcade theo thời gian. Một nhà phát triển đã nhận xét: "Tôi nghĩ Arcade biết khán giả của mình ngày nay là ai nhiều hơn so với ngay từ đầu. Nếu điều đó không trở thành trò chơi indie có ý tưởng cao, đó không phải là lỗi của Apple," thêm vào, "nếu họ có thể xây dựng một doanh nghiệp trên các trò chơi gia đình, tốt cho họ và tốt cho các nhà phát triển có thể theo đuổi cơ hội đó." Một số người cũng thừa nhận rằng Lifeline Lifeline quan trọng mà Apple cung cấp, nói rằng nếu không có tài trợ của Apple Arcade, hãng phim của họ sẽ không tồn tại.
Apple ngắt kết nối với các game thủ
Báo cáo kết luận rằng Apple Arcade thiếu một chiến lược gắn kết và cảm thấy giống như một suy nghĩ lại trong hệ sinh thái Apple rộng hơn. Một nhà phát triển đã tóm tắt ngắn gọn tình huống: "Arcade không có chiến lược rõ ràng và cảm thấy giống như một hệ sinh thái của công ty Apple thay vì giống như nó thực sự được hỗ trợ trong công ty," nói thêm, "Apple 100% không hiểu game thủ-họ không có thông tin gì về việc họ chơi trò chơi mà họ có thể chia sẻ với các nhà phát triển."
Tình cảm phổ biến giữa các nhà phát triển là Apple coi họ là một điều cần thiết, một tài sản khả dụng. Một nhà phát triển đã tuyên bố một cách sâu sắc: "Với tư cách là một công ty công nghệ khổng lồ, cảm giác như thể họ coi các nhà phát triển là một điều ác cần thiết, và chúng ta sẽ làm mọi thứ có thể để làm hài lòng họ một chút, với hy vọng rằng họ duyên dáng với chúng ta với một dự án khác - và cơ hội để họ vặn vẹo chúng ta một lần nữa."