Apple Arcade versteht nur "Spieler" und frustriert Game Devs
Während Apple Arcade eine Plattform für Entwickler von Mobilfunkspielen anbietet, zeigt ein neuer Bericht von MobileGamer.biz eine weit verbreitete Frustration und Desillusionierung der Entwickler. Lesen Sie weiter, um ihre Erfahrungen zu entdecken.
Apple Arcade: Entwicklerfrustration mit Plattformproblemen
Apples Unterstützung: Ein zweischneidiges Schwert
MobileGamer.Bizs "Inside Apple Arcade" -Bericht malt ein starkes Bild: Entwickler fühlen sich durch das Apple -Spielabonnement -Service vernachlässigt und nicht unterstützt. Zu den wichtigsten Beschwerden gehören verzögerte Zahlungen, unzureichende technische Unterstützung und erhebliche Erkennungsprobleme.Mehrere Studios berichteten über qualvoll lange Wartezeiten für Kommunikation und Zahlung von Apple. Ein Indie-Entwickler beschrieb eine sechsmonatige Zahlungsverzögerung, die ihr Studio fast bankrott machte. Sie kritisierten auch die undurchsichtigen und sich ständig verändernden Ziele der Plattform und fügten hinzu: "Es ist ein sehr schwieriger und langer Prozess, heutzutage einen Vertrag mit Apple zu unterzeichnen. Der Mangel an Vision und ein klarer Fokus der Plattform ist frustrierend und wenn es ein Ziel gibt, ändert es sich jedes Jahr oder so. Außerdem ist die technische Unterstützung ziemlich miserabel."
Ein anderer Entwickler wiederholte diese Gefühle und hob die einwöchige Funkstille von Apple und die frustrierend langsamen (oder nicht existierenden) Reaktionszeiten auf entscheidende Fragen zu Produkt-, technischen und kommerziellen Aspekten hervor. Vertraulichkeitsbedenken und ein wahrgenommenes Mangel an Wissen behinderten die wirksame Kommunikation weiter.
Die Entdeckbarkeit wurde zu einem wichtigen Streitpunkt. Ein Entwickler beklagte die zweijährige Abwesenheit ihres Spiels von Apples Rampenlicht und fühlte sich trotz Exklusivitätsvereinbarungen völlig ignoriert. Sie sagten: "Es ist, als ob wir nicht existieren. Als Entwickler denken Sie also, dass sie uns dieses Geld für Exklusivität gegeben haben ... Ich möchte ihnen nicht das Geld zurückgeben, aber ich möchte, dass die Leute mein Spiel spielen. Es ist, als wären wir unsichtbar." Die strenge Qualitätssicherung (QA) und der Lokalisierungsprozess, der die Einreichung von Tausenden von Screenshots erfordert, um alle Geräteaspekte und Sprachen abzudecken, wurde ebenfalls als übermäßig belastend kritisiert.
Trotz des überwältigend negativen Feedbacks erkannten einige Entwickler im Laufe der Zeit eine Verschiebung zu klarerem Publikum an. Ein Entwickler kommentierte: "Ich denke, Arcade weiß, wer sein Publikum heute viel mehr ist als zu Beginn. Wenn sich das nicht als hochkunstvolles Indie -Spiele herausstellt, ist das nicht die Schuld von Apple. Einige erkannten auch die entscheidende finanzielle Lebensader -Lifeline -Lifeline an, die erklärte, dass ihre Studios ohne die Finanzierung von Apple Arcade nicht existieren würden.
Apples Trennung mit Spielern
Der Bericht kam zu dem Schluss, dass Apple Arcade eine zusammenhängende Strategie fehlt und sich wie ein nachträglicher Gedanke im breiteren Apple -Ökosystem anfühlt. Ein Entwickler fasste die Situation kurz und bündig: "Arcade hat keine klare Strategie und fühlt sich wie ein Bolzen in das Apple Company-Ökosystem und nicht wie im Unternehmen" und sagt weiter, dass Apple 100% Spieler nicht versteht-sie haben kaum bis gar keine Informationen darüber, wer ihre Spiele spielt, die sie mit Entwicklern teilen können oder wie sie mit Spielen, die bereits mit Spielen mit Spielen mit Spielen interagieren, bereits mit Spielen interagieren. "
Die vorherrschende Stimmung unter den Entwicklern ist, dass Apple sie als bloße Notwendigkeit behandelt, ein verfügbares Vermögenswert. Ein Entwickler erklärte scheinbar: "Angesichts ihres Status als riesiger Technologiefirma fühlt es sich so an, als würden sie Entwickler als notwendiges Übel behandeln und dass wir alles tun werden, um ihnen für wenig als Gegenleistung zu gefallen, in der Hoffnung, dass sie uns mit einem anderen Projekt zieren - und die Chance für sie, uns erneut zu verarschen."