Ev Haberler Stalker 2: Bilim Yan Görev Kılavuzu

Stalker 2: Bilim Yan Görev Kılavuzu

Yazar : Simon Güncelleme : Mar 13,2025

*Stalker 2: Chornobyl'in Kalbi *'deki "Gerçeğin Vizyonları" ana misyonu sırasında C-Bilinç temsilcisi ile konuştuktan sonra, Dr. Shcherba'dan yardımınızı isteyerek bir çağrı alacaksınız. Bu iyiliği kabul etmek, "bilim adına" yan görevi başlatır ve çeşitli mutantlardan elektronik yakalar bulmanızı gerektirir.

"Bilim adına", sonucunu etkileyen birden fazla dallanma seçeneğine sahip nispeten uzun bir yan görevdir. Tam görevi ve karşılaşacağınız kararları keşfedelim.

Dr. Shcherba için tüm elektronik yakalar nasıl bulunur

Yaka konumları

"Bilim adına" ilk aşaması, belirli harita konumlarından beş elektronik yakanın bulunmasını içerir. Daha az yer ortaya çıkarsa, muhtemelen diğer görevler veya keşif sırasında zaten yaka topladınız. Aşağıda yerler ve detaylar:

Bölge Yaka Konumu Mutant
Çöp Kuluçka Şniş
Vahşi ada Kayıkhane Psy Bayun
Zaton Hidrodinamik laboratuvarı Denetleyici
Malakit Beyin Scorcher Yevhen Mamay'dan yaka ya da yaka al
Kırmızı orman Kaplar Sahte

Toplandıktan sonra, kimyasal bitki bölgesindeki çatılı depoda shcherba'ya dönün. Not: Görev daha önce toplanan yakalar nedeniyle rahatsız olursa, ilerlemek için "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherBacall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.

Sıkışma cihazını devre dışı bırakmalı veya yeniden kalibre etmelisiniz?

Sıkışma cihazı

Yakaları teslim ettikten sonra, Shcherba işlevselliklerini sıkıştıran bir sinyal keşfeder. Sizi araştırmayı ve devre dışı bırakma konusunda görevlendirir. Bu, sizi çatılı deponun batısında tepedeki depoya götürür. İçeride, cihazı bulmadan önce Poltergeists, Zombifiye Askerler ve Kemirgenlerle karşılaşacaksınız.

Bir seçimle karşılaşırsınız: Jammer'ı yok edin (sinyali devre dışı bırakır) veya yeniden kalibre (yakaları kalıcı olarak devre dışı bırakır).

Jammer'ı yok et/devre dışı bırak (önerilir) Jammer'ı yeniden kalibre et
Görev ilerliyor, sizi kuponlarla ödüllendiriyor ve kan emici karşılaşmasına ve daha fazla seçime yol açıyor. Dvupalov'dan kupon alırsınız ve görev sonuçlanır.

Shcherba'yı öldürmeli mi yoksa bırakmalı mısın?

Jammer'ı devre dışı bırakmak, Shcherba'nın sizinle iletişim kurmasına, yakaların işlevselliğini teyit etmesine, kupon göndermesine ve gelecekteki yardımı vaat etmesine yol açar. Amaç "Shcherba'dan ödülünüzü bekleyin". Bunu dinleyerek veya "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab" konsol komutunu kullanarak ilerleyebilirsiniz.

Shcherba'nın sonraki çağrısı Dr. Dvupalov'dan sihirli votka almaya yol açıyor. Daha sonra, votkanın karşısında PSI radyasyonuna maruz kalan tuzağa düşmüş bir durumla karşılaşacaksınız. SHCHERBA'dan kaçıp yüzleştikten sonra, onu seçmelisiniz: onu öldür ya da bırakın. Her iki seçenek de aynı ödülleri verir (Gauss Gun ve "tasma üzerinde" kupa), ancak gitmesine izin vermek daha iyi ilişkiler sürdürür.