Stalker 2: Panduan Quest Side Science
Selepas berbual dengan wakil kesedaran C semasa misi utama "Visions of Truth" di *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, anda akan menerima panggilan dari Dr. Shcherba, meminta bantuan anda. Menerima nikmat ini memulakan pencarian sampingan, "atas nama sains," yang mengharuskan anda untuk mencari kerah elektronik dari pelbagai mutan.
"Dalam Nama Sains" adalah usaha sampingan yang agak panjang dengan pelbagai pilihan cawangan yang memberi kesan kepada hasilnya. Mari kita meneroka usaha lengkap dan keputusan yang akan anda hadapi.
Cara Mencari Semua Kolar Elektronik Untuk Dr. Shcherba

Fasa awal "dalam nama sains" melibatkan mencari lima kerah elektronik dari lokasi peta tertentu. Sekiranya lokasi yang lebih sedikit muncul, anda mungkin telah mengumpul kolar semasa misi atau penerokaan lain. Berikut adalah lokasi dan perincian:
Wilayah | Lokasi kolar | Mutant |
---|---|---|
Sampah | Brood | Snork |
Pulau liar | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Makmal Hydrodynamics | Pengawal |
Malachite | Brain Scorcher | Bunuh atau Beli Kolar dari Yevhen Mamay |
Hutan Merah | Bekas | Pseudogiant |
Setelah dikumpulkan, kembali ke shcherba di gudang bumbung di rantau tumbuhan kimia. Nota: Jika pencarian menjadi diserang kerana kolar yang dikumpulkan sebelum ini, gunakan perintah konsol "xendquestnodeBySid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" untuk maju.
Sekiranya anda melumpuhkan atau menyusun semula peranti jamming?

Selepas menyampaikan kerah, Shcherba mendapati isyarat yang menjejaskan fungsi mereka. Dia tugas anda dengan menyiasat dan melumpuhkan sumbernya. Ini membawa anda ke penyimpanan di atas bukit, barat gudang bumbung. Di dalamnya, anda akan menemui poltergeists, tentera zombi, dan tikus sebelum mencari peranti.
Anda menghadapi pilihan: memusnahkan jammer (melumpuhkan isyarat) atau menyusun semula (secara kekal menyahaktifkan kerah).
Hancurkan/nyahdayakan jammer (disyorkan) | Kirikan semula jammer |
---|---|
Pencarian itu berlangsung, memberi ganjaran kepada kupon dan membawa kepada pertemuan darah dan pilihan selanjutnya. | Anda menerima kupon dari Dvupalov, dan Quest menyimpulkan. |
Sekiranya anda membunuh atau membiarkan shcherba pergi?
Melumpuhkan Jammer membawa kepada Shcherba yang menghubungi anda, mengesahkan fungsi kolar, menghantar kupon, dan menjanjikan bantuan masa depan. Objektif berubah untuk "tunggu ganjaran anda dari Shcherba." Anda boleh maju dengan berehat atau menggunakan perintah konsol "XStartquestNodeBySid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab".
Panggilan berikutnya Shcherba membawa kepada menerima Vodka Magic dari Dr. Dvupalov. Anda kemudian akan menghadapi situasi yang terperangkap, terdedah kepada radiasi PSI, yang dipertikaikan oleh vodka. Selepas melarikan diri dan berhadapan dengan Shcherba, anda mesti memilih: Bunuh dia atau biarkan dia pergi. Kedua -dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama (pistol gauss dan trofi "pada tali"), tetapi membiarkannya pergi mengekalkan hubungan yang lebih baik.
Artikel terkini