Stalker 2: Gabay sa Paghahanap sa Side ng Science
Matapos makipag-usap sa kinatawan ng C-Consciousness sa panahon ng pangunahing misyon ng "Visions of Truth" sa *Stalker 2: Puso ng Chornobyl *, makakatanggap ka ng isang tawag mula kay Dr. Shcherba, na humihiling sa iyong tulong. Ang pagtanggap ng pabor na ito ay nagsisimula sa pakikipagsapalaran sa gilid, "sa pangalan ng agham," na hinihiling sa iyo na maghanap ng mga elektronikong collars mula sa iba't ibang mga mutant.
Ang "Sa Pangalan ng Agham" ay isang medyo mahaba ang paghahanap sa gilid na may maraming mga pagpipilian sa sumasanga na nakakaapekto sa kinalabasan nito. Galugarin natin ang kumpletong pakikipagsapalaran at ang mga desisyon na haharapin mo.
Paano mahahanap ang lahat ng mga electronic collars para kay Dr. Shcherba

Ang paunang yugto ng "Sa Pangalan ng Agham" ay nagsasangkot ng paghahanap ng limang elektronikong kolar mula sa mga tiyak na lokasyon ng mapa. Kung lilitaw ang mas kaunting mga lokasyon, malamang na nakolekta mo na ang mga collars sa panahon ng iba pang mga misyon o paggalugad. Nasa ibaba ang mga lokasyon at detalye:
Rehiyon | Lokasyon ng kwelyo | Mutant |
---|---|---|
Basura | Ang brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Patayin o bumili ng kwelyo mula kay Yevhen Mamay |
Red Forest | Mga lalagyan | Pseudogiant |
Kapag nakolekta, bumalik sa Shcherba sa bubong na bodega sa rehiyon ng halaman ng kemikal. TANDAAN: Kung ang pakikipagsapalaran ay nagiging bugged dahil sa dati nang nakolekta na mga collars, gamitin ang console command na "Xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" upang sumulong.
Dapat mo bang huwag paganahin o muling ibalik ang aparato ng jamming?

Matapos maihatid ang mga collars, natuklasan ni Shcherba ang isang signal na nag -jamming ng kanilang pag -andar. Pinag -uusapan ka niya sa pagsisiyasat at hindi pagpapagana ng pinagmulan. Ito ang humahantong sa iyo sa imbakan sa burol, kanluran ng bubong na bodega. Sa loob, makatagpo ka ng mga poltergeist, mga sundalo ng zombified, at mga rodents bago mahanap ang aparato.
Nahaharap ka sa isang pagpipilian: sirain ang jammer (hindi pinapagana ang signal) o muling ibalik ito (permanenteng pag -deactivate ng mga collars).
Wasakin/huwag paganahin ang jammer (inirerekomenda) | Recalibrate ang jammer |
---|---|
Ang pakikipagsapalaran ay umuusbong, nagbibigay gantimpala sa iyo ng mga kupon at humahantong sa isang engkwentro ng bloodsucker at isang karagdagang pagpipilian. | Nakatanggap ka ng mga kupon mula sa Dvupalov, at nagtapos ang paghahanap. |
Dapat mo bang patayin o pakawalan si Shcherba?
Ang hindi pagpapagana ng jammer ay humahantong sa Shcherba na nakikipag -ugnay sa iyo, kinumpirma ang pag -andar ng mga collars, pagpapadala ng mga kupon, at pangako sa hinaharap na tulong. Ang layunin ay nagbabago sa "maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba." Maaari mong pag -unlad ito sa pamamagitan ng pagpahinga o paggamit ng utos ng console na "xStartQuestNodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab".
Ang kasunod na tawag ni Shcherba ay humahantong sa pagtanggap ng magic vodka mula kay Dr. Dvupalov. Makakatagpo ka pagkatapos ng isang nakulong na sitwasyon, nakalantad sa radiation ng PSI, na kinontra ng vodka. Matapos makatakas at harapin si Shcherba, dapat mong piliin: Patayin siya o hayaan siyang umalis. Ang parehong mga pagpipilian ay nagbubunga ng parehong mga gantimpala (Gauss Gun at "On a Leash" tropeo), ngunit pinapanatili siyang nagpapanatili ng mas mahusay na relasyon.
Mga pinakabagong artikulo