Stalker 2: Science Side Quest Guide
Po rozmowie z przedstawicielem C-Consciachness podczas głównej misji „Visions of Truth” w *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, otrzymasz telefon od dr Shcherby, prosząc o pomoc. Przyjmowanie tej przysługi inicjuje misję poboczną „w imieniu nauki”, wymagająca zlokalizowania elektronicznych kołnierzy od różnych mutantów.
„W nazwie nauki” to stosunkowo długie zadanie poboczne z wieloma wyborami rozgałęzionymi wpływającymi na jego wynik. Zbadajmy pełne zadanie i decyzje, z którymi się spotkasz.
Jak znaleźć wszystkie obroże elektroniczne dla dr Shcherby

Początkowa faza „w imieniu nauki” polega na zlokalizowaniu pięciu obroży elektronicznej z określonych lokalizacji map. Jeśli pojawi się mniej lokalizacji, prawdopodobnie już zebrałeś kołnierze podczas innych misji lub eksploracji. Poniżej znajdują się lokalizacje i szczegóły:
Region | Lokalizacja kołnierza | Mutant |
---|---|---|
Śmieci | Potomstwo | Rurka |
Dzika wyspa | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Laboratorium hydrodynamiczne | Kontroler |
Malachit | Brain Scorcher | Zabij lub kup kołnierz od Yevhen Mamay |
Czerwony las | Pojemniki | Pseudogiant |
Po zebraniu wróć do Shcherby w magazynie zadaszonym w regionie zakładu chemicznego. UWAGA: Jeśli zadanie zostanie podsumowane z powodu wcześniej zebranych kołnierzy, użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0”, aby awansować.
Czy powinieneś wyłączyć lub ponownie kalibrować urządzenie Jamming?

Po dostarczeniu kołnierzy Shcherba odkrywa sygnał zagłuszający ich funkcjonalność. Zadawuje cię w badaniu i wyłączaniu źródła. To prowadzi do przechowywania na wzgórzu, na zachód od magazynu zadaszonego. Wewnątrz napotkasz poltergeistów, zombifikowanych żołnierzy i gryzoni przed znalezieniem urządzenia.
Stawiasz przed wyborem: Zniszcz jammer (wyłączanie sygnału) lub ponownie go kalibruj (trwale dezaktywując kołnierze).
Zniszcz/wyłącz Jammer (zalecane) | Ponowne kalibruj Jammer |
---|---|
Zadanie się rozwija, nagradzając cię kuponami i prowadząc do spotkania krwionośnego i dalszego wyboru. | Otrzymujesz kupony od Dvupalova, a zadanie kończy się. |
Czy powinieneś zabić, czy pozwolić Shcherbie odejść?
Wyłączenie Jammera prowadzi do kontaktu Shcherby, potwierdzając funkcjonalność kołnierzy, wysyłanie kuponów i obiecując przyszłą pomoc. Obiektywne zmiany w „Poczekaj na nagrodę od Shcherby”. Możesz to zrobić, odpoczywając lub używając polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETTOLAB”.
Kolejne połączenie Shcherby prowadzi do otrzymania magicznej wódki od dr Dvupalova. Następnie napotkasz uwięzioną sytuację, narażoną na promieniowanie psi, odparte przez wódkę. Po ucieczce i konfrontacji z Shcherby musisz wybrać: Zabij go lub puść. Obie wybory dają te same nagrody (Gauss Gun i „On a smycz”), ale pozwalanie mu odejść na lepsze relacje.
Najnowsze artykuły