Dom Aktualności Stalker 2: Science Side Quest Guide

Stalker 2: Science Side Quest Guide

Autor : Simon Aktualizacja : Mar 13,2025

Po rozmowie z przedstawicielem C-Consciachness podczas głównej misji „Visions of Truth” w *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, otrzymasz telefon od dr Shcherby, prosząc o pomoc. Przyjmowanie tej przysługi inicjuje misję poboczną „w imieniu nauki”, wymagająca zlokalizowania elektronicznych kołnierzy od różnych mutantów.

„W nazwie nauki” to stosunkowo długie zadanie poboczne z wieloma wyborami rozgałęzionymi wpływającymi na jego wynik. Zbadajmy pełne zadanie i decyzje, z którymi się spotkasz.

Jak znaleźć wszystkie obroże elektroniczne dla dr Shcherby

Lokalizacje kołnierza

Początkowa faza „w imieniu nauki” polega na zlokalizowaniu pięciu obroży elektronicznej z określonych lokalizacji map. Jeśli pojawi się mniej lokalizacji, prawdopodobnie już zebrałeś kołnierze podczas innych misji lub eksploracji. Poniżej znajdują się lokalizacje i szczegóły:

Region Lokalizacja kołnierza Mutant
Śmieci Potomstwo Rurka
Dzika wyspa Boathouse Psy Bayun
Zaton Laboratorium hydrodynamiczne Kontroler
Malachit Brain Scorcher Zabij lub kup kołnierz od Yevhen Mamay
Czerwony las Pojemniki Pseudogiant

Po zebraniu wróć do Shcherby w magazynie zadaszonym w regionie zakładu chemicznego. UWAGA: Jeśli zadanie zostanie podsumowane z powodu wcześniej zebranych kołnierzy, użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0”, aby awansować.

Czy powinieneś wyłączyć lub ponownie kalibrować urządzenie Jamming?

Urządzenie do zagłuszenia

Po dostarczeniu kołnierzy Shcherba odkrywa sygnał zagłuszający ich funkcjonalność. Zadawuje cię w badaniu i wyłączaniu źródła. To prowadzi do przechowywania na wzgórzu, na zachód od magazynu zadaszonego. Wewnątrz napotkasz poltergeistów, zombifikowanych żołnierzy i gryzoni przed znalezieniem urządzenia.

Stawiasz przed wyborem: Zniszcz jammer (wyłączanie sygnału) lub ponownie go kalibruj (trwale dezaktywując kołnierze).

Zniszcz/wyłącz Jammer (zalecane) Ponowne kalibruj Jammer
Zadanie się rozwija, nagradzając cię kuponami i prowadząc do spotkania krwionośnego i dalszego wyboru. Otrzymujesz kupony od Dvupalova, a zadanie kończy się.

Czy powinieneś zabić, czy pozwolić Shcherbie odejść?

Wyłączenie Jammera prowadzi do kontaktu Shcherby, potwierdzając funkcjonalność kołnierzy, wysyłanie kuponów i obiecując przyszłą pomoc. Obiektywne zmiany w „Poczekaj na nagrodę od Shcherby”. Możesz to zrobić, odpoczywając lub używając polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETTOLAB”.

Kolejne połączenie Shcherby prowadzi do otrzymania magicznej wódki od dr Dvupalova. Następnie napotkasz uwięzioną sytuację, narażoną na promieniowanie psi, odparte przez wódkę. Po ucieczce i konfrontacji z Shcherby musisz wybrać: Zabij go lub puść. Obie wybory dają te same nagrody (Gauss Gun i „On a smycz”), ale pozwalanie mu odejść na lepsze relacje.