Дом Новости Сталкер 2: Наука

Сталкер 2: Наука

Автор : Simon Обновлять : Mar 13,2025

После разговора с представителем C-сознания во время «Видения истины» основной миссии в *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, вы получите звонок от доктора Шшербы, требуя вашей помощи. Принятие этой услуги инициирует побочный квест «во имя науки», требуя от вас найти электронные воротники от различных мутантов.

«Во имя науки» - относительно длительный побочный квест с несколькими вариантами разветвления, влияющим на его результат. Давайте рассмотрим полный квест и решения, с которыми вы столкнетесь.

Как найти все электронные ошейники для доктора Шшербы

Места воротника

Начальная фаза «во имя науки» включает в себя местонахождение пяти электронных воротников из конкретных мест карты. Если появляется меньше локаций, вы, вероятно, уже собрали воротники во время других миссий или исследований. Ниже приведены местоположения и детали:

Область Расположение воротника Мутант
Мусор Выводка Снорк
Дикий остров Электростанция Psy Bayun
Затон Гидродинамическая лаборатория Контроллер
Малахит Мозг окуршни Убейте или купите воротник у Евхена Мамая
Красный лес Контейнеры Псевдогиант

После того, как он соберется, вернитесь в Шшербу на крыше склада в области химического завода. Примечание. Если квест становится ошибочным из -за ранее собранных воротников, используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" для продвижения.

Должны ли вы отключить или перекалибровать устройство заклинивания?

Заглушение устройства

После доставки воротников Шшерба обнаруживает сигнал, запускающий их функциональность. Он задает вам расследование и отключение источника. Это приводит вас к хранению на холме, к западу от крытого склада. Внутри вы столкнетесь с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами, прежде чем найти устройство.

Вы сталкиваетесь с выбором: уничтожите шутку (отключение сигнала) или перекалибруйте его (постоянно деактивируя воротники).

Уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется) Перекалибровать глушитель
Квесты прогрессируют, вознаграждая вас купонами и приводя к встрече Bloodsucker и дальнейшему выбору. Вы получаете купоны от Dvupalov, и квест завершается.

Стоит ли убить или отпустить Шшербу?

Отключение Jammer приводит к тому, что Шшерба связался с вами, подтверждает функциональность ошейников, отправку купонов и обещание будущей помощи. Цель меняется на «ждать вашей награды от Шшербы». Вы можете прогрессировать это, отдыхая или используя консольную команду "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab".

Последующий вызов Шшербы приводит к получению магической водки от доктора Двупалова. Затем вы столкнетесь с захваченной ситуацией, подвергающейся воздействию излучения PSI, противостоящей водке. После того, как вы убегали и столкнулись с Шшербой, вы должны выбрать: убить его или отпустить. Оба выбора дают одинаковые награды (Gauss Gun и «на поводке» трофей), но позволяя ему удерживать лучшие отношения.