स्टाकर 2: साइंस साइड क्वेस्ट गाइड
*स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चर्नोबिल *में "सत्य के दर्शन" मुख्य मिशन के दौरान सी-चेतना प्रतिनिधि के साथ बातचीत करने के बाद, आपको आपकी सहायता का अनुरोध करते हुए, डॉ। श्चर्बा का एक कॉल प्राप्त होगा। इस एहसान को स्वीकार करने से साइड क्वेस्ट, "इन द नेम इन साइंस," आपको विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाने की आवश्यकता होती है।
"इन द नेम ऑफ साइंस" एक अपेक्षाकृत लंबी साइड क्वेस्ट है जिसमें कई ब्रांचिंग विकल्प इसके परिणाम को प्रभावित करते हैं। चलो पूरी खोज और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले निर्णयों का पता लगाएं।
कैसे डॉ। शचर्बा के लिए सभी इलेक्ट्रॉनिक कॉलर खोजें

"इन द नेम ऑफ साइंस" के प्रारंभिक चरण में विशिष्ट मानचित्र स्थानों से पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है। यदि कम स्थान दिखाई देते हैं, तो आप अन्य मिशनों या अन्वेषण के दौरान पहले से ही कॉलर एकत्र कर चुके हैं। नीचे स्थान और विवरण दिए गए हैं:
क्षेत्र | कॉलर स्थान | उत्परिवर्ती |
---|---|---|
कचरा | ब्रूड | स्नोर |
वाइल्ड आइलैंड | बोथहाउस | Psy Bayun |
ज़टन | हाइड्रोडायनामिक्स लैब | नियंत्रक |
मैलाकाइट | ब्रेन स्कॉर्चर | Yevhen Mamay से कॉलर को मारें या खरीदें |
लाल जंगल | कंटेनरों | छद्म |
एक बार एकत्र होने के बाद, रासायनिक संयंत्र क्षेत्र में छत वाले गोदाम में श्चर्बा में लौटें। नोट: यदि पहले से एकत्र किए गए कॉलर के कारण क्वेस्ट बुग हो जाता है, तो कंसोल कमांड का उपयोग करें "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" आगे बढ़ें।
क्या आपको जैमिंग डिवाइस को अक्षम या पुनर्गठित करना चाहिए?

कॉलर वितरित करने के बाद, Shcherba ने एक संकेत को उनकी कार्यक्षमता को जाम कर दिया। वह आपको स्रोत की जांच और अक्षम करने के साथ काम करता है। यह आपको छत वाले गोदाम के पश्चिम में पहाड़ी पर भंडारण की ओर ले जाता है। अंदर, आप डिवाइस को खोजने से पहले पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सैनिकों और कृन्तकों का सामना करेंगे।
आप एक विकल्प का सामना करते हैं: जैमर को नष्ट करें (सिग्नल को अक्षम करना) या इसे पुन: व्यवस्थित करें (स्थायी रूप से कॉलर को निष्क्रिय करना)।
जम्मर को नष्ट/अक्षम करें (अनुशंसित) | जम्मर को पुनर्गठित करें |
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खोज आगे बढ़ती है, आपको कूपन के साथ पुरस्कृत करती है और एक ब्लडसुकर मुठभेड़ और एक और विकल्प के लिए अग्रणी होती है। | आप Dvupalov से कूपन प्राप्त करते हैं, और खोज समाप्त होती है। |
क्या आपको मारना चाहिए या शचरबा को जाने देना चाहिए?
जैमर को अक्षम करने से श्चर्बा से संपर्क होता है, जिससे कॉलर की कार्यक्षमता की पुष्टि, कूपन भेजने और भविष्य की सहायता का वादा किया जाता है। उद्देश्य बदल जाता है "Shcherba से अपने इनाम की प्रतीक्षा करें।" आप कंसोल कमांड "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVIDETTOLAB" को आराम या उपयोग करके इसे आगे बढ़ा सकते हैं।
Shcherba की बाद की कॉल से डॉ। Dvupalov से जादू वोदका प्राप्त होती है। फिर आप एक फंसी हुई स्थिति का सामना करेंगे, जो वोदका द्वारा काउंटर किए गए पीएसआई विकिरण के संपर्क में है। Shcherba से बचने और सामना करने के बाद, आपको चुनना होगा: उसे मार डालो या उसे जाने दो। दोनों विकल्प एक ही पुरस्कार (गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी) प्राप्त करते हैं, लेकिन उसे जाने देने से बेहतर संबंध बनाए रखते हैं।
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