Ev Haberler Netease kurucusu, IP endişeleri üzerinden Marvel rakiplerini neredeyse iptal ediyor

Netease kurucusu, IP endişeleri üzerinden Marvel rakiplerini neredeyse iptal ediyor

Yazar : Aurora Güncelleme : Apr 03,2025

Netease's Marvel rakipleri, lansmanından sadece üç gün içinde on milyon oyuncuyu çekerek ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli bir gelir elde ettiğini kanıtladı. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in lisanslı Fikri Mülkiyet (IP) kullanma konusundaki tereddütleri nedeniyle oyunu iptal etmeye yaklaştığını ortaya koyuyor.

Bloomberg'e göre, Ding şu anda NetEase'de iş kesintileri, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımlardan çekilme de dahil olmak üzere önemli değişiklikler yapıyor. Amaç, büyümede son zamanlarda yapılan bir düşüşle mücadele etmek ve Tencent ve Mihoyo gibi endüstri devleriyle daha iyi rekabet etmek için daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.

Rapor, Marvel Rivals'ın bu stratejinin neredeyse bir yaralı olduğunu gösteriyor. Ding'in Marvel karakterlerinin kullanımı için ödeme yapma fikrine direndiği ve sanatçıları bunun yerine orijinal tasarımlar yaratmaya ikna etmeye çalıştığı bildirildi. İptal girişiminin milyonlara mal olduğu bildirildi, ancak sonuçta oyun yayınlandı ve o zamandan beri muazzam bir başarı elde etti.

Buna rağmen, Netease'in yeniden yapılandırma çabaları devam ediyor. Bu haftanın başlarında, Seattle'daki Marvel Rivals ekibi, şirket "örgütsel nedenlere" atıfta bulundu. Geçen yıl, Ding, daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara yatırım yaparak uluslararası projelere yatırımları durdurdu. Rapor, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretmeyen oyunların şirketin zamanına değmeyeceğini gösteriyor, ancak bir ağ sözcüsü Bloomberg'e şirketin yeni bir oyunun uygulanabilirliğini belirlemek için "keyfi battaniye numaraları" belirlemediğini açıkladı.

Bloomberg ile konuşan çalışanlar, Netease'deki iç zorlukları tanımladı ve onları Ding'in öngörülemeyen liderlik tarzına atfetti. Ding'in sık sık hızlı kararlar aldığını ve fikrini değiştirdiğini, personelin geç çalışması için baskı yaptığını, yakın zamanda çok sayıda mezuniyeti liderlik pozisyonlarına atadığını ve Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir oyun yayınlamayabileceği birçok projeyi iptal ettiğini iddia ediyorlar.

Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Endüstri, yüce beklentilere rağmen birkaç yüksek maliyetli, yüksek profilli oyunun düşük performansıyla birleşerek art arda yaygın işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarıyla karşı karşıya kaldı.