Der Gründer von Netease storniert fast Marvel -Rivalen wegen IP -Bedenken
Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler geweckt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlichen Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass Netease -CEO und Gründer William Ding das Spiel aufgrund seiner Zögerungen über die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum (IP) kurz vor der Absage des Spiels kamen.
Laut Bloomberg führt DING derzeit erhebliche Änderungen bei Netase um, einschließlich Jobkürzungen, Studioschließungen und einem Rückzug aus Überseeinvestitionen. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um einen jüngsten Wachstumsverlust zu bekämpfen und besser mit Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.
Der Bericht zeigt, dass Marvel -Konkurrenten fast ein Opfer dieser Strategie waren. Berichten zufolge widerstand Ding der Idee, für die Verwendung von Marvel -Charakteren zu bezahlen, und versuchte, Künstler zu überzeugen, stattdessen Original -Designs zu schaffen. Die versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber letztendlich wurde das Spiel veröffentlicht und hat seitdem enormen Erfolg.
Trotzdem werden die Umstrukturierungsbemühungen von Netease fortgesetzt. Anfang dieser Woche wurde das Marvel Rivals -Team in Seattle entlassen, wobei das Unternehmen "Organisationsgründe" berichtete. Im vergangenen Jahr hat Ding auch Investitionen in internationale Projekte gestoppt, nachdem er zuvor in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment investiert hatte. Der Bericht schlägt vor, dass Ding -Spiele, die nicht Hunderte von Millionen pro Jahr als nicht die Zeit des Unternehmens generieren, die Zeit des Unternehmens nicht wert sind, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen nicht "willkürliche Deckennummern" für die Ermittlung der Lebensfähigkeit eines neuen Spiels festlegt.
Mitarbeiter, die mit Bloomberg sprechen, haben interne Herausforderungen bei Netease beschrieben und sie dem unvorhersehbaren Führungsstil von Ding zugeschrieben. Sie behaupten, dass Ding häufig schnelle Entscheidungen trifft und seine Meinung ändert, das Druck die Mitarbeiter auf die Verspätung verspätet hat, kürzlich zahlreiche Absolventen in Führungspositionen ernannt und so viele Projekte abgesagt hat, dass Netease im nächsten Jahr möglicherweise keine Spiele in China veröffentlicht.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit in der Spielebranche zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. Die Branche hat aufeinanderfolgende Jahre weit verbreiteter Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen konfrontiert, die trotz hoher Erwartungen durch die Underperformance mehrerer kostengünstiger, hochkarätiger Spiele verstärkt wurden.