Дом Новости Основатель Netease почти отменяет конкурентов Marvel из -за проблем с IP

Основатель Netease почти отменяет конкурентов Marvel из -за проблем с IP

Автор : Aurora Обновлять : Apr 03,2025

Netease Marvel Rivals оказался огромным успехом, привлекая десять миллионов игроков всего за три дня после ее запуска и принести существенный доход для разработчика в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Netease и основатель Уильям Динг приблизился к отмене игры из -за его колебаний по поводу использования лицензированной интеллектуальной собственности (IP).

Согласно Bloomberg, Ding в настоящее время внедряет значительные изменения в Netease, включая сокращение рабочих мест, закрытие студии и отмену от зарубежных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель для борьбы с недавним снижением роста и лучше конкурировать с такими отраслевыми гигантами, как Tencent и Mihoyo.

В отчете указывается, что Marvel Rivals был почти жертвой этой стратегии. По сообщениям, Дин сопротивлялся идее заплатить за использование персонажей Marvel и попытаться убедить художников создать оригинальный дизайн. Показательная попытка отменить, как сообщается, стоила сети миллионы, но в конечном итоге игра была выпущена и с тех пор получила огромный успех.

Несмотря на это, усилия по реструктуризации Netease продолжаются. Ранее на этой неделе команда Marvel конкурентов в Сиэтле была уволена, и компания сослалась на «организационные причины». За прошедший год Дин также остановил инвестиции в международные проекты, ранее инвестировав в такие студии, как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding рассматривает игры, которые не генерируют сотни миллионов в год, как не стоит времени компании, хотя представитель Netease пояснил Bloomberg, что компания не устанавливает «произвольные общие номера» для определения жизнеспособности новой игры.

Сотрудники, выступающие с Bloomberg, описали внутренние проблемы в Netease, приписывая их непредсказуемому стилю лидерства Дина. Они утверждают, что Дин часто принимает Swift решения и меняет свое мнение, давление на сотрудники на работу поздно, недавно назначил многочисленных недавних выпускников на руководящие должности и отменил так много проектов, что Netease может не выпустить каких -либо игр в Китае в следующем году.

Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом неопределенности в игровой индустрии, особенно на западных рынках. Промышленность столкнулась с последовательными годами широко распространенных увольнений, отмены проектов и закрытия студий, составляющих недостаточную производительность нескольких дорогостоящих, высокопоставленных игр, несмотря на высокие ожидания.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение