Dom Aktualności Założyciel NETEASE prawie anuluje rywale Marvela w sprawie problemów IP

Założyciel NETEASE prawie anuluje rywale Marvela w sprawie problemów IP

Autor : Aurora Aktualizacja : Apr 03,2025

Rivals Marvela Netease okazał się rozbijającym sukcesem, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu zaledwie trzech dni od premiery i generując znaczne przychody dla dewelopera w kolejnych tygodniach. Jednak niedawny raport Bloomberg ujawnia, że ​​dyrektor generalny NETEASE i założyciel William Ding był bliski anulowania gry z powodu wahania związanego z użyciem licencjonowanej własności intelektualnej (IP).

Według Bloomberga Ding wdraża obecnie znaczące zmiany w NETEASE, w tym obniżki pracy, zamknięcia studyjne i wycofanie się z zagranicznych inwestycji. Celem jest stworzenie bardziej skoncentrowanego portfela w celu zwalczania ostatniego spadku wzrostu i lepszego konkurowania z gigantami branżowymi, takimi jak Tencent i Mihoyo.

Raport wskazuje, że rywale Marvela było prawie ofiarą tej strategii. Ding podobno oparł się pomysłu zapłaty za użycie postaci Marvela i próbował przekonać artystów do tworzenia oryginalnych projektów. Próba anulowania podobno kosztuje netease miliony, ale ostatecznie gra została wydana i od tego czasu cieszyła się ogromnym sukcesem.

Mimo to działania restrukturyzacji Netease są kontynuowane. Na początku tego tygodnia zwolniono zespół Marvel Rivals w Seattle, a firma powołuje się na „powody organizacyjne”. W ciągu ostatniego roku Ding zatrzymał również inwestycje w międzynarodowe projekty, wcześniej inwestując w studia takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że Ding postrzega gry, które nie generują setek milionów rocznie jako nie warte czasu firmy, chociaż rzecznik NetEase wyjaśnił Bloombergowi, że firma nie ustala „dowolnych liczb ogólnych” dla określenia rentowności nowej gry.

Pracownicy rozmawiający z Bloombergiem opisali wewnętrzne wyzwania w NetEase, przypisując je nieprzewidywalnym stylowi przywództwa Dinga. Twierdzą, że Ding często podejmuje szybkie decyzje i zmienia jego zdanie, presja presji do późnej pracy, niedawno powołała wielu niedawnych absolwentów na stanowiska kierownicze i anulował tak wiele projektów, że NetEase może nie wydać żadnych gier w Chinach w przyszłym roku.

Odpowiadanie Netease z inwestycji w grę zbiega się z okresem niepewności w branży gier, szczególnie na rynkach zachodnich. Przemysł stanął przed kolejnymi latami powszechnych zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych, spotęgowanych przez słabe wyniki kilku wysokich, głośnych gier pomimo wzniosłych oczekiwań.