Netease के संस्थापक लगभग IP चिंताओं पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर देते हैं
नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक सफल सफलता साबित की है, इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है और बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न किया है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) का उपयोग करने के बारे में अपनी झिझक के कारण खेल को रद्द करने के करीब आए।
ब्लूमबर्ग के अनुसार, डिंग वर्तमान में नेटेज में महत्वपूर्ण बदलावों को लागू कर रहा है, जिसमें नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों से वापसी शामिल है। इसका उद्देश्य हाल ही में वृद्धि में गिरावट का मुकाबला करने और टेनसेंट और मिहोयो जैसे उद्योग दिग्गजों के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है।
रिपोर्ट बताती है कि मार्वल प्रतिद्वंद्वी इस रणनीति का लगभग एक हताहत थे। डिंग ने कथित तौर पर मार्वल पात्रों के उपयोग के लिए भुगतान करने के विचार का विरोध किया और इसके बजाय मूल डिजाइन बनाने के लिए कलाकारों को समझाने का प्रयास किया। कथित तौर पर रद्द करने के प्रयास ने नेटेज को लाखों की लागत दी, लेकिन आखिरकार, खेल जारी किया गया और तब से जबरदस्त सफलता मिली।
इसके बावजूद, Netease के पुनर्गठन प्रयास जारी हैं। इस हफ्ते की शुरुआत में, सिएटल में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की टीम को बंद कर दिया गया था, जिसमें कंपनी "संगठनात्मक कारणों" का हवाला दे रही थी। पिछले एक साल में, डिंग ने अंतरराष्ट्रीय परियोजनाओं में निवेश को भी रोक दिया है, जो पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में निवेश किया था। रिपोर्ट से पता चलता है कि डिंग व्यूज़ गेम जो कंपनी के समय के लायक नहीं है, सालाना सैकड़ों मिलियन सालाना उत्पन्न नहीं करते हैं, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी एक नए गेम की व्यवहार्यता का निर्धारण करने के लिए "मनमानी कंबल संख्या" निर्धारित नहीं करती है।
ब्लूमबर्ग से बात करने वाले कर्मचारियों ने नेटेज में आंतरिक चुनौतियों का वर्णन किया है, जिससे उन्हें डिंग की अप्रत्याशित नेतृत्व शैली के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है। वे दावा करते हैं कि डिंग अक्सर तेजी से निर्णय लेता है और अपना दिमाग बदल देता है, कर्मचारियों को देर से काम करने के लिए दबाव डालता है, हाल ही में कई हालिया स्नातकों को नेतृत्व के पदों पर नियुक्त किया है, और इतनी सारी परियोजनाएं रद्द कर दी हैं कि नेटेज अगले साल चीन में कोई भी गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी गेमिंग उद्योग में अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। उद्योग को लगातार वर्षों के व्यापक छंटनी, परियोजना रद्द करने और स्टूडियो बंद होने का सामना करना पड़ा है, जो बुलंद उम्मीदों के बावजूद कई उच्च लागत, हाई-प्रोफाइल खेलों के अंडरपरफॉर्मेंस द्वारा मिश्रित किया गया है।
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