Ang tagapagtatag ng NetEase ay halos ma -cancels ang mga karibal ng Marvel sa mga alalahanin sa IP
Ang mga karibal ng NetEase's Marvel ay napatunayan na isang mapanirang tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding ay lumapit sa pagkansela ng laro dahil sa kanyang pag -aalangan tungkol sa paggamit ng Lisensyadong Intelektuwal na Ari -arian (IP).
Ayon kay Bloomberg, ang Ding ay kasalukuyang nagpapatupad ng mga makabuluhang pagbabago sa NetEase, kabilang ang mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag -alis mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio upang labanan ang isang kamakailang pagbagsak sa paglago at upang mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya tulad nina Tencent at Mihoyo.
Ang ulat ay nagpapahiwatig na ang mga karibal ng Marvel ay halos isang kaswalti ng diskarte na ito. Iniulat ni Ding ang ideya ng pagbabayad para sa paggamit ng mga character na Marvel at tinangka na kumbinsihin ang mga artista na lumikha ng mga orihinal na disenyo sa halip. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ngunit sa huli, ang laro ay pinakawalan at mula nang nasiyahan ang napakalaking tagumpay.
Sa kabila nito, nagpapatuloy ang mga pagsisikap sa muling pagsasaayos ng NetEase. Mas maaga sa linggong ito, ang koponan ng Marvel Rivals sa Seattle ay natanggal, kasama ang kumpanya na binabanggit ang "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, pinahinto din ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga internasyonal na proyekto, na dati nang namuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi na ang Ding ay tiningnan ang mga laro na hindi bumubuo ng daan -daang milyon taun -taon na hindi nagkakahalaga ng oras ng kumpanya, bagaman ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa pagtukoy ng kakayahang umangkop ng isang bagong laro.
Ang mga empleyado na nakikipag -usap sa Bloomberg ay inilarawan ang mga panloob na mga hamon sa NetEase, na nag -uugnay sa kanila sa estilo ng pamumuno ni Ding. Inaangkin nila na madalas na gumagawa si Ding ng matulin na mga pagpapasya at nagbabago sa kanyang isip, ang mga kawani ng pagpilit na magtrabaho nang huli, kamakailan ay nagtalaga ng maraming mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamumuno, at kinansela ang napakaraming mga proyekto na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa industriya ng gaming, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang industriya ay nahaharap sa magkakasunod na taon ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, na pinagsama ng underperformance ng maraming mga high-cost, high-profile na laro sa kabila ng matayog na mga inaasahan.
Mga pinakabagong artikulo