Halo Studios, Benzersiz Halo Deneyimleri için Unreal Engine 5 ile Hızlanıyor
Halo Studios, "en iyi" Halo oyununu oluşturmak için Unreal Engine 5'i kullanıyor
Microsoft, birden fazla yeni Halo oyununun geliştirilmekte olduğunu doğruladı ve ayrıca askeri bilim kurgu serisinden sorumlu stüdyo olan 343 Industries'in adının "Halo Studios" olarak değiştirileceğini duyurdu.
Xbox Game Studios'un 343 Industries markası Halo Studios olarak yeniden adlandırılıyor
Halo Studios, oyuncuların beklediği Halo oyununun oluşturulmasını hızlandırıyor
Halo oyunlarının sorumluluğunu serinin kurucusu Bungie'den devralan Microsoft'un sahibi olduğu 343 Industries, birden fazla Halo oyun projesinin yolda olduğunu doğruladı. Bugünkü duyuruda 343 Industries de yeniden markalaşıyor ve Halo Studios olarak yeniden adlandırılacak.Stüdyo başkanı Pierre Hintze, "Halo serisini dikkatli bir şekilde analiz ederseniz, iki farklı bölümden oluştuğunu göreceksiniz. Bölüm 1 - Bungie; Bölüm 2 - 343 Industries. Artık oyuncularımızın daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum" dedi. bir duyuru makalesinde. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmakla kalmıyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni bir Halo oyunu geliştireceğini de duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip birinci sınıf oyunlar üretme yeteneğinden ötürü övgüyle karşılanıyor. Epic CEO'su Tim Sweeney, tweet'te yaptığı açıklamada, "İlk Halo oyunu 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve her Halo oyunu, muhteşem oynanışı, hikayeleri ve müziğiyle teknolojiyi ileriye taşımaya devam etti." dedi. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"Bugünkü duyuruda Halo serisinin baş geliştiricisi, askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartışıyor. Halo serisini ileriye taşıma deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet verecek koşulları yaratmaya çok odaklanmıştık" dedi ve UE5'e geçişin onlara daha yüksek kaliteli Halo oyunları yapma olanağı sağlayacağını ekledi. Hintze, "Tek bir şeye odaklanmak istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmak için çok çalışıyor."
Halo COO'su Elizabeth Van Wyck şunları ekledi: "Günün sonunda, eğer oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Yaratımlarımızı yönlendiren şey bu olmalıdır — —Biz istiyoruz. Van Wyck, oyun hakkında kararlar almak için her gün oyunu yapan kişilerin, yeni yönler keşfetmeye çalışırken oyuncu tabanından "giderek daha geniş bir geri bildirim" beklediklerini de söyledi. "Günün sonunda önemli olan sadece nasıl derecelendirildiği değil, aynı zamanda oyuncularımızın da onu nasıl derecelendirdiğidir?"Oyun deneyimlerine yönelik oyuncu talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıklıyor. "343 sürekli olarak onu geliştirirken, Unreal'in, Slipspace'te erişemediğimiz, Epic'in geliştirdiği yönleri var ve bunları kopyalamaya çalışmak çok fazla zaman ve kaynak gerektirecektir."
Halo'nun UE5'e taşınması, oyun serisinin nispeten kısa bir süre içinde yeni güncellemelerle gelişmeye devam etmesine de olanak tanıyacak. Van Wyck, "Önemli olan oyunun piyasaya çıkmasının ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve oyuncuların isteklerine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Halo Studios'un planları hayata geçerken stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu.