হ্যালো স্টুডিওস অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এর সাথে অতুলনীয় হ্যালো অভিজ্ঞতার জন্য প্রস্তুত
হ্যালো স্টুডিওস "সেরা" হ্যালো গেম তৈরি করতে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 ব্যবহার করে
মাইক্রোসফ্ট নিশ্চিত করেছে যে একাধিক নতুন হ্যালো গেম তৈরি হচ্ছে, এবং ঘোষণা করেছে যে 343 ইন্ডাস্ট্রিজ, সামরিক সাই-ফাই সিরিজের জন্য দায়ী স্টুডিও, এর নাম পরিবর্তন করে "হ্যালো স্টুডিও" রাখা হবে।
এক্সবক্স গেম স্টুডিওস' 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হ্যালো স্টুডিও হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছে
হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো গেম তৈরিকে ত্বরান্বিত করে যার জন্য খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছিলেন
Microsoft-মালিকানাধীন 343 Industries, যারা সিরিজের প্রতিষ্ঠাতা Bungie থেকে Halo গেমের দায়িত্ব নিয়েছে, নিশ্চিত করেছে যে পাইপলাইনে একাধিক Halo গেম প্রকল্প রয়েছে। আজকের ঘোষণায়, 343 ইন্ডাস্ট্রিজও রিব্র্যান্ডিং করছে এবং এর নাম পরিবর্তন করা হবে হ্যালো স্টুডিও।"আপনি যদি হ্যালো সিরিজটি মনোযোগ সহকারে বিশ্লেষণ করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে এর দুটি আলাদা অধ্যায় রয়েছে। অধ্যায় 1 - বুঙ্গি; অধ্যায় 2 - 343 শিল্প। এখন, আমি মনে করি আমাদের খেলোয়াড়রা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," স্টুডিও প্রধান পিয়েরে হিন্টজে বলেছেন একটি ঘোষণা নিবন্ধে। "সুতরাং, আমরা শুধুমাত্র উন্নয়ন দক্ষতাই উন্নত করছি না, আমরা হ্যালো গেম তৈরির উপায়ও পরিবর্তন করছি। তাই, আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে একটি নতুন হ্যালো গেম তৈরি করবে। খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার ক্ষমতার জন্য UE5 প্রশংসিত হয়। "প্রথম হ্যালো গেমটি 2001 সালে কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল, এবং প্রতিটি হ্যালো গেম তার আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, স্টোরিলাইন এবং সঙ্গীতের সাথে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে," এপিক সিইও টিম সুইনি টুইট বার্তায় বলেছেন। "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!"আজকের ঘোষণায়, Halo সিরিজের প্রধান বিকাশকারী সামরিক বিজ্ঞান-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিটকে সফলভাবে পরিবেশন করার জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার দিকে খুব বেশি মনোযোগী ছিলাম," Hintze তাদের হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার অভিজ্ঞতার কথা শেয়ার করেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ স্থানান্তর তাদের আরও উচ্চ-মানের হ্যালো গেম তৈরি করার অনুমতি দেবে। "আমরা একটি জিনিস ফোকাস করতে চাই," Hintze বলেন. "এখানে প্রত্যেকেই সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করছে৷"
হ্যালোর সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হব যা এই কাঠামোটি করে যে লোকেরা গেমটি সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য প্রতিদিন গেমটি তৈরি করে তারা আরও বলেছে যে তারা খেলোয়াড় বেস থেকে "ক্রমবর্ধমান বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাচ্ছে কারণ তারা নতুন দিকগুলি অন্বেষণ করতে কাজ করে। "দিনের শেষে, এটিকে কীভাবে রেট দেওয়া হয় তা নয়, আমাদের খেলোয়াড়রা এটিকে কীভাবে রেট দেয়?"খেলোয়াড়দের গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো ডেভেলপারদের অনুরাগীদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে দেয়। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকাশ করে চলেছে, তখন অবাস্তব দিকগুলি রয়েছে যেগুলি এপিক বিকাশ করছে যা আমাদের স্লিপস্পেসে অ্যাক্সেস নেই - এবং সেগুলি প্রতিলিপি করার চেষ্টা করতে অনেক সময় এবং সংস্থান লাগবে৷"
হ্যালোকে UE5 তে স্থানান্তরিত করার ফলে গেম সিরিজটি তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে নতুন আপডেটের সাথে বিকশিত হতে দেবে। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং খেলোয়াড়দের যা চান তার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে"। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা কার্যকর হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।
সর্বশেষ নিবন্ধ