ニュース Halo スタジオが Unreal Engine 5 を活用して比類のない Halo エクスペリエンスを実現

Halo スタジオが Unreal Engine 5 を活用して比類のない Halo エクスペリエンスを実現

著者 : Zachary アップデート : Jan 18,2025

Halo スタジオは、Unreal Engine 5 を使用して「最高の」Halo ゲームを作成しています

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏マイクロソフトは、複数の新しい Halo ゲームが開発中であることを確認し、軍事 SF シリーズを担当するスタジオ 343 Industries が「Halo Studios」に改名されることも発表しました。

Xbox Game Studios の 343 Industries が Halo Studios としてブランド変更されました

Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた Halo ゲームの作成を加速します

シリーズ創設者の Bungie から Halo ゲームの責任を引き継いだ Microsoft 所有の 343 Industries は、複数の Halo ゲーム プロジェクトが進行中であることを認めました。 本日の発表では、343 Industries もブランド変更を行い、Halo Studios に改名される予定です。

「Halo シリーズを注意深く分析すると、2 つの異なる章があることがわかります。第 1 章 - Bungie、第 2 章 - 343 Industries。今、私たちのプレイヤーはさらなるものに飢えていると思います」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は語った。発表記事で。 「したがって、開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで、今日から新しい章を開始します。

同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して新しい Halo ゲームを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。エピックのティム・スウィーニー最高経営責任者(CEO)は声明で、「2001年に最初の『Halo』ゲームはコンソールゲームを再定義し、どの『Halo』ゲームもその素晴らしいゲームプレイ、ストーリーライン、音楽でテクノロジーを前進させ続けてきた」と声明文で述べた。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。

本日の発表では、Halo シリーズの主任開発者が軍事 SF シリーズの新しい方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite をうまく提供するための条件を整えることに集中しすぎました」と Hintze 氏は Halo シリーズを推進してきた経験を共有し、UE5 への移行によりより高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「我々は一つのことに集中したいと思っています」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が最高の Halo ゲームを作るために一生懸命働いています。

Halo COO のエリザベス・ヴァン・ウィック氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、それが私たちの作品の原動力となるはずです。 Van Wyck 氏は、ゲームに関する意思決定を行うために毎日ゲームを作成している人々も、新しい方向性を模索するためにプレイヤーベースからの「ますます広範なフィードバック」を求めていると述べました。 「結局のところ、重要なのは、それがどのように評価されているかではなく、プレイヤーがそれをどのように評価しているかということです。

ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明します。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic が開発してきた Unreal には、Slipspace ではアクセスできない側面があり、それらを複製しようとすると多大な時間とリソースがかかります。

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo を UE5 に移行することにより、ゲーム シリーズは比較的短期間で新しいアップデートにより進化し続けることができます。 「ゲームが市場に出るまでにどれくらい時間がかかるかだけではなく、ゲームをアップデートし、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれくらい時間がかかるかが重要です」と Van Wyck 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏