Дом Новости Halo Studios готовится к использованию Unreal Engine 5 для беспрецедентных впечатлений от Halo

Halo Studios готовится к использованию Unreal Engine 5 для беспрецедентных впечатлений от Halo

Автор : Zachary Обновлять : Jan 18,2025

Halo Studios использует Unreal Engine 5 для создания «лучшей» игры Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft подтвердила, что в разработке находится несколько новых игр Halo, а также объявила, что 343 Industries, студия, ответственная за военную научно-фантастическую серию, будет переименована в Halo Studios.

Компания 343 Industries, принадлежащая Xbox Game Studios, переименовывается в Halo Studios

Halo Studios ускоряет создание игры Halo, которую так долго ждали игроки

Компания 343 Industries, принадлежащая Microsoft, которая взяла на себя ответственность за игры Halo от основателя серии Bungie, подтвердила, что в разработке находится несколько игровых проектов Halo. В сегодняшнем объявлении 343 Industries также проводит ребрендинг и будет переименована в Halo Studios.

«Если вы внимательно проанализируете серию Halo, вы обнаружите, что она состоит из двух отдельных глав. Глава 1 — Bungie; Глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, наши игроки жаждут большего», — сказал глава студии Пьер Хинтце. в анонсной статье. «Итак, мы не только повышаем эффективность разработки, но и меняем способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».

Студия также объявила, что будет разрабатывать новую игру Halo с использованием движка Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 хвалят за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая игра Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и каждая игра Halo продолжала продвигать технологию вперед своим потрясающим игровым процессом, сюжетными линиями и музыкой», — заявил в своем твите генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»

В сегодняшнем объявлении ведущий разработчик серии Halo обсуждает новое направление военной научно-фантастической серии. «Мы были слишком сосредоточены на попытках создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом продвижения франшизы Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать более качественные игры Halo. «Мы хотим сосредоточиться на чем-то одном», — сказал Хинтце. «Все здесь усердно работают над созданием лучшей игры Halo

».

Главный операционный директор Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Это то, что движет нашими творениями — — Мы хотим. люди, которые делают игру каждый день, чтобы принимать решения по поводу игры, также сказали, что они ищут «все более широкую обратную связь» от игроков, работая над исследованием новых направлений. «В конце концов, важно не только то, как это оценивают, но и то, как это оценивают наши игроки?»

Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — объясняет он. «Хотя 343 постоянно его разрабатывает, есть аспекты Unreal, разрабатываемые Epic, к которым у нас нет доступа в Slipspace — и попытка воспроизвести их потребует много времени и ресурсов».

Перенос Halo на UE5 также позволит серии игр продолжать развиваться с новыми обновлениями в течение относительно короткого периода времени. «Дело не только в том, сколько времени понадобится игре на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к тому, чего, как мы видим, хотят игроки», — сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios вступили в силу, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов. Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏