Halo Studios 采用虛幻引擎 5 打造無與倫比的 Halo 體驗
Halo Studios 啟用虛幻引擎5,打造“最佳”光環遊戲
微軟確認了多款新的光環遊戲正在開發中,同時宣布將負責這款軍事科幻係列遊戲的 343 Industries 工作室更名為“Halo Studios”。
Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的光環遊戲
微軟旗下的 343 Industries 工作室接替係列創始人 Bungie 負責光環係列遊戲,該公司確認有多個光環遊戲項目正在籌備中。 今天發布的公告中,343 Industries 還對其品牌進行了重塑,並將更名為 Halo Studios。“如果你仔細分析光環係列,你會發現它有兩個截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。現在,我認為我們的玩家渴望更多,”工作室主管 Pierre Hintze 在一篇公告文章中說道。“所以,我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方式。所以,我們今天開啟一個新的篇章。”
該工作室還宣布,它將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 開發新的光環遊戲。UE5 因其能夠製作出具有清晰畫麵和逼真遊戲物理效果的頂級遊戲而受到讚譽。“第一款光環遊戲在 2001 年重新定義了主機遊戲,並且一代又一代的光環遊戲都憑借其驚人的遊戲玩法、故事情節和音樂不斷推動著技術的進步,”Epic 首席執行官 Tim Sweeney 在一條推文中說道。“Epic 榮幸地看到 Halo Studios 團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”
在今天的公告中,光環係列的首席開發人員討論了這款軍事科幻係列遊戲的新方向。“我們過分關注試圖創造條件來成功地服務於光環:無限,”Hintze 在談到他們傳承光環係列的經驗時分享道,他還表示,轉向 UE5 將使他們能夠製作更多高質量的光環遊戲。“我們希望專注於一點,”Hintze 說。“這裏每個人都在努力製作最好的光環遊戲。”
光環係列首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“歸根結底,如果我們製作玩家想要玩的遊戲,我們就能成功。這應該成為我們創作的動力。這也是這種結構所做的事情——我們希望那些每天都在製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。”Van Wyck 還表示,他們在努力探索新的方向時,正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”。“歸根結底,這不僅僅是如何評價,而是我們的玩家如何評價它?”
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充說,轉向 UE5 使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。“坦白說,Slipspace 的一些組件已經有近 25 年的曆史了,”他解釋道。“盡管 343 一直在不斷開發它,但 Unreal 中有一些 Epic 一直在開發的方麵,而我們在 Slipspace 中無法獲得——並且嚐試複製這些方麵需要花費大量的時間和資源。”
將光環轉移到 UE5 上還可以讓遊戲係列隨著新的更新不斷發展,更新時間相對較短。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,而是我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們看到玩家想要什麼需要多長時間,”Van Wyck 說。隨著 Halo Studios 的計劃付諸實施,該工作室還宣布已開始為新項目招聘。