Halo Studios Gears Up with Unreal Engine 5 for Unparalleled Halo Experiences
Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏
微软确认了多款新的光环游戏正在开发中,同时宣布将负责这款军事科幻系列游戏的 343 Industries 工作室更名为“Halo Studios”。
Xbox 游戏工作室的 343 Industries 更名为 Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的光环游戏
微软旗下的 343 Industries 工作室接替系列创始人 Bungie 负责光环系列游戏,该公司确认有多个光环游戏项目正在筹备中。 今天发布的公告中,343 Industries 还对其品牌进行了重塑,并将更名为 Halo Studios。“如果你仔细分析光环系列,你会发现它有两个截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。现在,我认为我们的玩家渴望更多,”工作室主管 Pierre Hintze 在一篇公告文章中说道。“所以,我们不仅要提高开发效率,还要改变我们制作光环游戏的方式。所以,我们今天开启一个新的篇章。”
该工作室还宣布,它将使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5) 开发新的光环游戏。UE5 因其能够制作出具有清晰画面和逼真游戏物理效果的顶级游戏而受到赞誉。“第一款光环游戏在 2001 年重新定义了主机游戏,并且一代又一代的光环游戏都凭借其惊人的游戏玩法、故事情节和音乐不断推动着技术的进步,”Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在一条推文中说道。“Epic 荣幸地看到 Halo Studios 团队选择我们的工具来帮助他们未来的工作!”
在今天的公告中,光环系列的首席开发人员讨论了这款军事科幻系列游戏的新方向。“我们过分关注试图创造条件来成功地服务于光环:无限,”Hintze 在谈到他们传承光环系列的经验时分享道,他还表示,转向 UE5 将使他们能够制作更多高质量的光环游戏。“我们希望专注于一点,”Hintze 说。“这里每个人都在努力制作最好的光环游戏。”
光环系列首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“归根结底,如果我们制作玩家想要玩的游戏,我们就能成功。这应该成为我们创作的动力。这也是这种结构所做的事情——我们希望那些每天都在制作游戏的人能够对游戏做出决定。”Van Wyck 还表示,他们在努力探索新的方向时,正在寻求来自玩家群体的“越来越广泛的反馈”。“归根结底,这不仅仅是如何评价,而是我们的玩家如何评价它?”
随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监 Chris Matthew 补充说,转向 UE5 使开发人员能够制作符合粉丝期望的游戏。“坦白说,Slipspace 的一些组件已经有近 25 年的历史了,”他解释道。“尽管 343 一直在不断开发它,但 Unreal 中有一些 Epic 一直在开发的方面,而我们在 Slipspace 中无法获得——并且尝试复制这些方面需要花费大量的时间和资源。”
将光环转移到 UE5 上还可以让游戏系列随着新的更新不断发展,更新时间相对较短。“这不仅仅是游戏上市需要多长时间,而是我们更新游戏、为玩家带来新内容以及适应我们看到玩家想要什么需要多长时间,”Van Wyck 说。随着 Halo Studios 的计划付诸实施,该工作室还宣布已开始为新项目招聘。