Halo Studios se prepara com Unreal Engine 5 para experiências Halo incomparáveis
Halo Studios usa Unreal Engine 5 para criar o “melhor” jogo Halo
A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo estão em desenvolvimento e também anunciou que a 343 Industries, estúdio responsável pela série de ficção científica militar, será renomeada como "Halo Studios".
343 Industries da Xbox Game Studios é renomeada como Halo Studios
Halo Studios acelera a criação do jogo Halo que os jogadores estavam esperando
A 343 Industries, de propriedade da Microsoft, que assumiu a responsabilidade pelos jogos Halo do fundador da série Bungie, confirmou que há vários projetos de jogos Halo em andamento. No anúncio de hoje, a 343 Industries também está mudando a marca e será renomeada como Halo Studios."Se você analisar a série Halo com cuidado, descobrirá que ela tem dois capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que nossos jogadores estão famintos por mais", disse o chefe do estúdio, Pierre Hintze em um artigo de anúncio. "Portanto, não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, mas também mudando a maneira como criamos jogos Halo. Portanto, estamos iniciando um novo capítulo hoje."
O estúdio também anunciou que desenvolverá um novo jogo Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 é elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro jogo Halo redefiniu os jogos de console em 2001, e cada jogo Halo continuou a impulsionar a tecnologia com sua jogabilidade, enredo e música incríveis”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um comunicado no tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro!"
No anúncio de hoje, o principal desenvolvedor da série Halo discute a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos muito focados em tentar criar as condições para servir Halo Infinite com sucesso”, Hintze compartilhou sua experiência em levar a franquia Halo adiante, acrescentando que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo de alta qualidade. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintze. “Todos aqui estão trabalhando duro para fazer o melhor jogo Halo possível.”
Elizabeth Van Wyck, COO da Halo, acrescentou: “No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que impulsiona nossas criações. as pessoas que criam o jogo todos os dias para tomar decisões sobre o jogo também disseram que estão buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham para explorar novas direções. “No final das contas, não é apenas como é avaliado, mas como nossos jogadores o avaliam?”
À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns dos componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explica. "Embora a 343 o desenvolva continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic está desenvolvendo e aos quais não temos acesso no Slipspace - e tentar replicá-los levaria muito tempo e recursos."
Mover Halo para UE5 também permitirá que a série de jogos continue a evoluir com novas atualizações durante um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos ao que vemos os jogadores quererem”, disse Van Wyck. À medida que os planos para o Halo Studios entram em ação, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.