Thuis Nieuws Halo Studios maakt gebruik van Unreal Engine 5 voor ongeëvenaarde Halo-ervaringen

Halo Studios maakt gebruik van Unreal Engine 5 voor ongeëvenaarde Halo-ervaringen

Auteur : Zachary Update : Jan 18,2025

Halo Studios gebruikt Unreal Engine 5 om de “beste” Halo-game te maken

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft bevestigde dat er meerdere nieuwe Halo-games in ontwikkeling zijn, en kondigde ook aan dat 343 Industries, de studio die verantwoordelijk is voor de militaire sci-fi-serie, zal worden omgedoopt tot "Halo Studios".

343 Industries van Xbox Game Studios wordt omgedoopt tot Halo Studios

Halo Studios versnelt de creatie van de Halo-game waar spelers op hebben gewacht

343 Industries, eigendom van Microsoft, dat de verantwoordelijkheid voor de Halo-games overnam van de oprichter van de serie, Bungie, bevestigde dat er meerdere Halo-gameprojecten in de pijplijn zitten. In de aankondiging van vandaag verandert ook de merknaam van 343 Industries en wordt de naam Halo Studios genoemd.

"Als je de Halo-serie zorgvuldig analyseert, zul je merken dat deze twee verschillende hoofdstukken heeft. Hoofdstuk 1 - Bungie; Hoofdstuk 2 - 343 Industries. Ik denk dat onze spelers hongerig zijn naar meer", zei studiohoofd Pierre Hintze in een aankondigingsartikel. "We verbeteren dus niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie, we veranderen ook de manier waarop we Halo-games maken. We beginnen vandaag dus aan een nieuw hoofdstuk."

De studio heeft ook aangekondigd dat het een nieuwe Halo-game gaat ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. UE5 wordt geprezen om zijn vermogen om eersteklas games te produceren met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo-game herdefinieerde console-gaming in 2001, en elke Halo-game is de technologie blijven stimuleren met zijn geweldige gameplay, verhaallijnen en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een verklaring in de tweet. "Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om hen te helpen met hun toekomstige werk!"

In de aankondiging van vandaag bespreekt de hoofdontwikkelaar van de Halo-serie de nieuwe richting voor de militaire sciencefictionserie. “We waren te gefocust op het creëren van de voorwaarden om Halo Infinite met succes te bedienen”, vertelde Hintze over hun ervaringen met het verder brengen van de Halo-franchise, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer Halo-games van hoge kwaliteit te maken. “We willen ons op één ding concentreren”, zei Hintze. "Iedereen hier werkt hard om de best mogelijke Halo-game te maken

Halo COO Elizabeth Van Wyck voegde toe: “Als we uiteindelijk games maken die spelers willen spelen, zullen we succesvol zijn De mensen die het spel elke dag maken om beslissingen over het spel te nemen, zeiden ook dat ze op zoek zijn naar "steeds bredere feedback" van de spelersbasis terwijl ze nieuwe richtingen verkennen. "Uiteindelijk gaat het niet alleen om de beoordeling, maar ook om hoe onze spelers het beoordelen

Aangezien de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthew eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. “Eerlijk gezegd zijn sommige componenten van Slipspace bijna 25 jaar oud”, legt hij uit. "Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn er aspecten van Unreal die Epic heeft ontwikkeld waar we geen toegang toe hebben in Slipspace - en het proberen om deze te repliceren zou veel tijd en middelen vergen."

Door Halo naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie zich in relatief korte tijd blijven ontwikkelen met nieuwe updates. "Het gaat er niet alleen om hoe lang het duurt voordat de game op de markt komt, maar ook hoe lang het duurt voordat wij de game updaten, nieuwe content naar spelers brengen en aanpassen aan wat spelers volgens ons willen", aldus Van Wyck. Terwijl de plannen voor Halo Studios in werking treden, kondigde de studio ook aan dat ze nieuwe mensen aan het werven zijn voor nieuwe projecten. Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏