हेलो स्टूडियो अद्वितीय हेलो अनुभवों के लिए अनरियल इंजन 5 के साथ तैयार है
हेलो स्टूडियोज़ "सर्वश्रेष्ठ" हेलो गेम बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करता है
माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि कई नए हेलो गेम विकास में हैं, और यह भी घोषणा की कि सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए जिम्मेदार स्टूडियो 343 इंडस्ट्रीज का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" कर दिया जाएगा।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियोज के 343 इंडस्ट्रीज का हेलो स्टूडियोज के रूप में पुनः ब्रांडीकरण हुआ
हेलो स्टूडियो हेलो गेम के निर्माण में तेजी ला रहा है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे थे
माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाली 343 इंडस्ट्रीज, जिसने श्रृंखला के संस्थापक बंगी से हेलो गेम्स की जिम्मेदारी ली थी, ने पुष्टि की कि पाइपलाइन में कई हेलो गेम परियोजनाएं हैं। आज की घोषणा में, 343 इंडस्ट्रीज भी रीब्रांडिंग कर रही है और इसका नाम बदलकर हेलो स्टूडियो रखा जाएगा।"यदि आप हेलो श्रृंखला का ध्यानपूर्वक विश्लेषण करें, तो आप पाएंगे कि इसमें दो अलग-अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी; अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे खिलाड़ी और अधिक के भूखे हैं," स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने कहा एक घोषणा लेख में. "तो, हम न केवल विकास दक्षता में सुधार कर रहे हैं, हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके एक नया हेलो गेम विकसित करेगा। UE5 को बेहतरीन ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष स्तर के गेम बनाने की क्षमता के लिए सराहा जाता है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक बयान में कहा, "2001 में पहले हेलो गेम ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और प्रत्येक हेलो गेम ने अपने अद्भुत गेमप्ले, स्टोरीलाइन और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"आज की घोषणा में, हेलो श्रृंखला के प्रमुख डेवलपर सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा करते हैं। हिंट्ज़ ने हेलो फ्रैंचाइज़ी को आगे ले जाने के अपने अनुभव को साझा करते हुए कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए परिस्थितियाँ बनाने की कोशिश पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे," उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें अधिक उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहा है।"
हेलो सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यह वही है जो हमारी रचनाओं को संचालित करता है - हम यही चाहते हैं जो लोग खेल के बारे में निर्णय लेने के लिए हर दिन खेल बनाते हैं, उन्होंने यह भी कहा कि वे नई दिशाओं का पता लगाने के लिए खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं। "दिन के अंत में, यह सिर्फ यह नहीं है कि इसे कैसे रेट किया गया है, बल्कि यह है कि हमारे खिलाड़ी इसे कैसे रेट करते हैं?"
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। “सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं,” वह बताते हैं। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, एपिक द्वारा विकसित किए जा रहे अवास्तविक के कुछ पहलू हैं जिन तक हमारी पहुंच स्लिपस्पेस में नहीं है - और उन्हें दोहराने की कोशिश में बहुत समय और संसाधन लगेंगे।
हेलो को यूई5 में ले जाने से खेल श्रृंखला अपेक्षाकृत कम समय में नए अपडेट के साथ विकसित होती रहेगी। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और जो हम देखते हैं कि खिलाड़ी जो चाहते हैं, उसके अनुकूल होने में हमें कितना समय लगता है।" जैसे ही हेलो स्टूडियोज़ की योजनाएँ क्रियान्वित हुईं, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।
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