"Absolum: Rage 4 Yaratıcılarının Sokaklarından Çarpıcı Roguelite"
Rage 4'ün sevgili sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir girişim için bir kez daha yayıncı Dotemu ile birlikte çalıştılar. Bu kez, Supamonks'tan çarpıcı elle çizilmiş animasyonlara ve ünlü besteci Gareth Coker'in büyüleyici bir film müziğine sahip bir proje olan Dotemu'nun ilk orijinal IP'si Absolum'u tanıtıyorlar. İlgili yetenek göz önüne alındığında, bir saat süren uygulamalı deneyimim Absolum'un oyun dünyasında önemli bir etki yaratmaya hazır olduğunu gösteriyor.
Absolum , derin tekrarlanabilirlik için tasarlanmış bir roguelite yan kaydırıcı beat-'em-up aksiyon-rpg'dir. Dallanma yolları, görevler, çeşitli karakterler ve zorlu patronlar içerir. Oyun sürem boyunca, bir cüce anımsatan sağlam Karl ve bir Ranger'a benzeyen çevik, kılıç kullanan Galandra arasında geçiş yapan zengin ayrıntılı fantezi dünyasını keşfettim. Oyun, kötü yaratıklarla mücadele etmeyi, havuç gibi sağlığı yenilenen eşyaları ortaya çıkarma, hazine veya pusu için binaları keşfetme ve patronlarla zorlu sağlık çubuklarıyla yüzleşmeyi umduğunda ortamları parçalamayı içerir. Ölme ve yeniden başlatma döngüsü oyunun cazibesine katkıda bulunur ve denemememe rağmen, iki oyunculu bir kooperatif modu da var.
80'li ve 90'lı yılların başlarında klasik iki oyunculu beat-up-up anılarının yanı sıra Sega Genesis'te Golden Axe gibi ikonik oyunlar için Absolum , nostaljik ama ferahlatıcı bir his uyandırıyor. Oyunun Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyon bu düşünceye katkıda bulunuyor. Savaş sistemi, sadece iki düğme ile basit olsa da, rakibe dayalı saldırıları değiştirmek için yeterli derinlik sunar. Roguelite yönü, modern bir bükülme, tekrar oynatmayı artıran ve oyuna stratejik bir avantaj ekler.
Cevaplar SonuçlarıAbsolum'da ilerledikçe, hem gizli hem de açık olan çeşitli güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bazıları aktif silahlar veya büyülerdir, bir tetikleyici çekerek ve bir yüz düğmesine basarak tetiklenirken, diğerleri envanterinizde bulunan pasif öğelerdir. Bu öğeler, her yeni çalışmayla rastgele olur ve stratejinizi önemli ölçüde etkileyebilecek bir risk ödül dinamiği getirir. Örneğin, erken bir koşu sırasında, sağlığımı aynı yüzdeye düşürme pahasına, hasarımı% 20 oranında artıran iki küre aldım. Bu beni tehlikeli derecede düşük bir sağlık çubuğu ile bıraktı ama düşmanları hızla ortadan kaldırmama izin verdi. Herhangi bir öğeyi herhangi bir zamanda atma esnekliği, başka bir taktik karar verme katmanı ekler.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Roguelite doğası için, Absolum'daki ölüm sizi bir sonraki denemeniz için eşya veya güçlendirmeler için oyun içi para harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana geri götürür. Bu özellik, test ettiğim erken yapıda tam olarak uygulanmadı, bu da deneyimimi her çalışma için rastgele öğe ve güçlendirme seçimine güveniyor.
Absolum muazzam bir potansiyel sergiliyor ve başarı olasılığı yüksek. Oyunumda, zorlu bir patronla karşılaştım - büyük bir topuza sahip ve piranhalar gibi sıçrayabilecek ve ısırabilecek daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü. Oturumumda iki oyunculu kooperatifin olmaması hissedildi, çünkü bu mod tipik olarak patronun odağını bölerek ve klasik beat-'em-up'ların ayırt edici özelliği olan oyunun sevincini artırarak deneyimi geliştiriyor.
Büyüleyici sanat tarzı, dinamik animasyonları, geleneksel yan kaydırma beat-'em-up mekaniği ve ilgi çekici roguelite unsurları ile, bu türdeki geliştiricilerinin kanıtlanmış sicili ile birleştiğinde Absolum , göze çarpan bir başlık olmayı vaat ediyor. Kanepe kooperatif oyunlarının düşüşünü yas tutan hayranlar için Absolum , forma ferahlatıcı bir dönüş sunuyor. Geliştirme devam ettikçe, daha rafine bir yapı oynamayı hevesle bekliyorum ve bu oyun için iyimserliğim değişmez.
En son makaleler