"Absolum: nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 na tagalikha"
Ang mga laro ng Guard Crush, ang mga nag -develop sa likod ng minamahal na mga kalye ng Rage 4 , ay muling nakipagtulungan sa publisher na si Dotemu para sa isang kapana -panabik na bagong pakikipagsapalaran. Sa oras na ito, ipinakikilala nila ang unang orihinal na IP ng Dotemu, Absolum , isang proyekto na ipinagmamalaki ang mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay mula sa Supamonks at isang nakakaakit na soundtrack ng na-acclaim na kompositor na si Gareth Coker. Dahil sa kasangkot sa talento, ang aking oras na karanasan sa hands-on ay nagmumungkahi na ang Absolum ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa mundo ng paglalaro.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-rpg na idinisenyo para sa malalim na pag-replay. Nagtatampok ito ng mga sumasanga na mga landas, pakikipagsapalaran, iba't ibang mga character, at mapaghamong mga bosses. Sa aking oras ng pag-play, ginalugad ko ang mayaman na detalyadong mundo ng pantasya, na lumilipat sa pagitan ng matatag na karl, nakapagpapaalaala sa isang dwarf, at ang maliksi, sword-wielding Galandra, katulad ng isang ranger. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga masasamang nilalang, mapanirang mga kapaligiran sa pag-asa ng pag-alis ng mga item na nagpapahintulot sa kalusugan tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa kayamanan o ambush, at harapin ang mga bosses na may mabisang mga bar ng kalusugan. Ang pag-ikot ng namamatay at pag-restart ay nagdaragdag sa kaakit-akit ng laro, at kahit na hindi ko ito sinubukan, mayroon ding magagamit na two-player co-op mode.
Para sa mga nagmamahal sa mga alaala ng klasikong two-player beat-'em-up mula sa '80s at maagang' 90s arcade, pati na rin ang mga iconic na laro tulad ng gintong palakol sa Sega Genesis, ang Absolum ay nag-evoke ng isang nostalgic ngunit nakakapreskong pakiramdam. Ang laro ng cartoon-style art at animation ng laro ay nag-aambag sa sentimentong ito. Ang sistema ng labanan, kahit na simple na may lamang dalawang mga pindutan, ay nag -aalok ng sapat na lalim upang magkakaiba -iba ang mga pag -atake batay sa kalaban. Ang aspeto ng roguelite ay nag -iniksyon ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pagdaragdag ng isang madiskarteng gilid sa gameplay.
Mga resulta ng sagotHabang sumusulong ka sa pamamagitan ng Absolum , makatagpo ka ng iba't ibang mga power-up, kapwa nakatago at halata. Ang ilan ay mga aktibong armas o spells, na na -trigger sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at pagpindot sa isang pindutan ng mukha, habang ang iba ay mga passive item na naninirahan sa iyong imbentaryo. Ang mga item na ito ay nag-randomize sa bawat bagong pagtakbo, na nagpapakilala ng isang peligro na gantimpala na maaaring makabuluhang maimpluwensyahan ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isang maagang pagtakbo, nakakuha ako ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% bawat isa, sa gastos ng pagbabawas ng aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento. Iniwan ako nito na may mapanganib na mababang kalusugan sa kalusugan ngunit pinayagan akong matanggal ang mga kaaway. Ang kakayahang umangkop upang itapon ang anumang item sa anumang oras ay nagdaragdag ng isa pang layer ng taktikal na paggawa ng desisyon.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Totoo sa kalikasan ng roguelite nito, ang Kamatayan sa Absolum ay humahantong sa iyo pabalik sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtatangka. Ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa maagang pagbuo na nasubok ko, na ginagawang nakasalalay ang aking karanasan sa random na pagpili ng mga item at power-up para sa bawat pagtakbo.
Ang Absolum ay nagpapakita ng napakalawak na potensyal, at ang posibilidad ng tagumpay ay mataas. Sa aking playthrough, nahaharap ako sa isang mapaghamong boss - isang mammoth troll na gumagamit ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na goblins na maaaring tumalon at kumagat tulad ng piranhas. Ang kawalan ng two-player co-op sa aking session ay nadama, dahil ang mode na ito ay karaniwang nagpapabuti sa karanasan sa pamamagitan ng paghati sa pokus ng boss at pagpapalakas ng kagalakan ng gameplay, isang tanda ng mga klasikong beat-'em-up.
Sa pamamagitan ng mapang-akit na estilo ng sining, mga dynamic na animation, tradisyonal na side-scroll beat-'em-up mekanika, at nakakaengganyo ng mga elemento ng roguelite, kasabay ng napatunayan na track record ng mga developer nito sa genre na ito, ang Absolum ay nangangako na isang pamagat ng standout. Para sa mga tagahanga na nagdadalamhati sa pagbaba ng mga laro ng couch cou-op, nag-aalok ang Absolum ng isang nakakapreskong pagbabalik sa form. Habang nagpapatuloy ang pag -unlad, sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na build, at ang aking optimismo para sa larong ito ay nananatiling hindi nagbabago.